A Mimimi Games não pretendia fazer uma trilogia de jogos de estratégia furtiva. Mas assim que o estúdio fechou suas portas em dezembro, após o lançamento de seu pacote final de DLC e atualização de conteúdo para Gambito Sombrio: A Tripulação Amaldiçoadauma trilogia de jogos de estratégia furtiva é o legado predominante que deixou para trás.
“Se eu tivesse tido a chance de continuar, acho que teríamos tentado girar – tentar fazer outra coisa”, disse-me Moritz Wagner, diretor criativo da Mimimi, em uma videochamada. “Porque acho que esta equipe é muito boa e poderíamos ter feito outra coisa, seja lá o que for, ainda bem.”
O estúdio alemão existiu no fio da navalha durante a maior parte de sua vida. Em 2016, com um jogo para celular e um “projeto universitário que virou aventura para crianças” em seu currículo, a Mimimi lançou Táticas das Sombras: Lâminas do Shogun. Anunciado como um jogo de táticas em tempo real, Táticas de Sombra inspirou-se claramente na série Commandos da Pyro Studios, substituindo o cenário da Segunda Guerra Mundial pelo do Japão feudal. Táticas de Sombra foi bem recebido – a crítica do Polygon foi brilhante – mas trouxe Mimimi “perigosamente perto de falência.” Apesar de seu engenhoso design de nível isométrico e missões furtivas baseadas em esquadrões, ainda era um projeto de nicho inspirado em uma série de nicho.
No entanto, foi o suficiente para atrair a atenção da THQ Nordic. A editora adquiriu os direitos da série Desperados, os primeiros jogos furtivos da Spellbound Entertainment, e deu a Mimimi o sinal para fazer Desesperados 3. O prestígio da série e o talento do estúdio combinaram-se para mais uma recepção estelar (juntamente com mais jogadores, a julgar pelo Gráficos de vapor), abrindo caminho para Mimimi trabalhar em uma propriedade intelectual totalmente nova: a deste ano Gambito das Sombrasum jogo de estratégia furtiva sobre piratas mortos-vivos com habilidades sobrenaturais, ambientado em um arquipélago caribenho.
“Acho que quando fizemos Táticas de Sombra, o objetivo era criar as vibrações antigas dos Comandos e colocar um novo cenário nele, é claro – um que fizesse mais sentido”, disse Wagner. “Desesperados (3) fomos adicionar mais história, mais detalhes em todos os aspectos do formato. Era basicamente ‘mais e melhor’. Mas era a mesma ideia central. Com Gambito das Sombras, queríamos dar grande ênfase à mudança da estrutura: escolha do personagem, escolha do local. Queríamos promover a ideia de que nossos jogos são multi-soluções.”
Em oposição à natureza linear Táticas de Sombra e Desesperados 3que direciona você através de missões discretas com personagens predefinidos, Gambito das Sombras dá a você liberdade para viajar por todo o arquipélago (a bordo de um navio fantasma senciente que lhe dá a capacidade de “recarregar memórias” com a tecla F5, nada menos). Você também pode reviver os membros da sua tripulação mortos-vivos na ordem que desejar; além de algumas missões que exigem a presença do navegador do navio e protagonista principal Afia, você também pode misturar e combinar seu esquadrão para obter diferentes sinergias em cada saída.
Gambito das Sombras é, de longe, o maior salto na evolução do design da Mimimi até hoje. Minha colega Alice Newcome-Beill chamou isso de “mistura surpreendente de mecânica inteligente e design de níveis criativo”. Ele conquistou o 18º lugar entre os 50 melhores jogos da Polygon em 2023. Considero-o a obra-prima do estúdio e um dos melhores jogos que joguei nos últimos anos.
Infelizmente, logo após o lançamento, Mimimi anunciou que fecharia antes do final de 2023. Em um ano repleto de fechamentos e demissões de estúdios, o estúdio alemão é um tanto atípico, pois foi ele quem tomou a decisão. “Dedicar a última década e meia de nossas vidas trabalhando em jogos cada vez mais ambiciosos teve um grande impacto pessoal sobre nós e nossas famílias”, disse ele. Postagem de agosto ler. “Depois do lançamento Gambito das Sombras decidimos que era o momento certo para priorizar nosso bem-estar e pisar no freio, em vez de nos inscrevermos em outro ciclo de produção plurianual.”
Para Wagner, o esgotamento confirmou uma suspeita persistente: os jogos furtivos, por mais bem feitos que sejam, não têm um público grande o suficiente para serem sustentáveis. Mimimi mudou o rótulo do gênero Steam de “táticas em tempo real” para “estratégia furtiva” depois Desesperados 3 (em uma tentativa de descrever melhor o tipo de jogo de Mimimi, conforme descrito em outra postagem no blog), mas o desenvolvedor não conseguia escapar do fato de que estava fazendo jogos brilhantes em um gênero de nicho.
“Todo mundo que jogou nossos jogos os adora”, disse Wagner. “No Metacritic, no Steam, as pessoas adoram. Mas muitas pessoas nem sequer tentar isto – mesmo que haja uma demonstração gratuita. ‘É muito furtivo, muito tático, posso ver cones de visão (nas capturas de tela).’ Talvez a classe tradicional de jogos furtivos tenha arruinado tudo para algumas pessoas: você é detectado, você falha. Infelizmente, eu gostaria que o tipo moderno e aberto de stealth fosse viável de qualquer maneira, mas simplesmente não acho que seja.”
É uma vergonha absoluta, porque Gambito das SombrasOs recentes e únicos pacotes DLC mostram Mimimi no auge de sua arte. O Ritual de Zagan oferece uma nova ilha para explorar, uma nova linha de missões para cumprir e, mais notavelmente, o novo e poderoso personagem. Como ex-membro da Inquisição – a principal facção inimiga no Gambito das Sombras — Zagan usa as mesmas habilidades de alguns dos oponentes que mais temi durante minha jogada inicial. Ele pode eliminar os guardas inimigos sem linha de visão às custas de sua própria saúde, e também coloca os inimigos em uma forma de estase, sacrificando seu próprio movimento no processo. Ele funciona como um teste inteligente para Gambito das Sombras jogadoras: Eu sei como derrotar esse tipo de inimigo; agora como faço para controlar isso?
Desejo de Yuki, por outro lado, é uma volta de vitória tão pura e alegre quanto posso imaginar para o antigo estúdio. Táticas de Sombra os jogadores reconhecerão o nome do personagem que retorna, bem como o de seu tanuki de estimação, Kuma. A dupla pode atrair inimigos para armadilhas mortais ao longo de sua jornada até Dragon’s Dream, uma ilha baseada na estética japonesa do período Edo. Ao jogar como Yuki (ela e Zagan se integram perfeitamente ao jogo base depois de um certo ponto), lembro-me da primeira vez que me deparei com Táticas de Sombrame apaixonei por ele, disse a todos que eu conhecia para jogar e esperei incansavelmente por Desesperados 3 e subsequentemente, Gambito das Sombras – tudo porque tentei algo fora da minha casa do leme.
“É como, Ahh! Quero obter esse reconhecimento”, disse Wagner. “Quero que as pessoas vejam o que estamos fazendo e se divirtam. E isso simplesmente não acontece por um motivo que esteja completamente fora do meu controle. Está simplesmente embutido no fato de que é esse tipo de jogo e não há nada que possamos fazer a respeito.
“Estamos arranhando muito o teto do nosso gênero. Um dos maiores objetivos com Gambito das Sombras era expandir o público. Mas temos trabalhado basicamente em dois nichos. Há muita positividade, muito entusiasmo em um grupo menor – as pessoas que jogaram nossos jogos – e isso é ótimo de ver. Estou grato por isso. Mas é claro que você quer mais.
Gambito Sombrio: A Tripulação Amaldiçoada, na minha opinião, se tornou várias coisas. É um adeus agridoce de um dos meus estúdios favoritos de todos os tempos. É uma mistura de design de nível, personagem e missão tão atraente quanto eu já vi desde então, bem… Desesperados 3. E é um forte lembrete de que os rótulos de gênero são importantes – tanto pelo que prometem, como também pelo que podem ocultar.