O Posto Avançado Selunita apresenta um quebra-cabeça complicado em Portão de Baldur 3.
Pouco depois do Acampamento dos Duendes – onde você pode realizar as missões “Peça ajuda à Sacerdotisa Goblin” e “Resgate o Druida Halsin” – você poderá descer para o Subterrâneo, depois de resolver um quebra-cabeça no Templo Corrompido. Depois da porta e descendo uma longa escada, você encontrará o Posto Avançado Selunita. O problema é que a saída é guardada por duas estátuas que disparam dano radiante.
Nosso Portão de Baldur 3 guia explicará como resolver o quebra-cabeça do Selunite Outpost para que você possa passar pelas duas estátuas e continuar explorando o Subterrâneo.
Explorando o Posto Avançado Selunite em BG3
Certifique-se de ter alguém com alta Destreza – especificamente alta Prestidigitação – e de preferência algumas Ferramentas de Ladrão em seu grupo. Existem várias portas trancadas e baús com armadilhas para pegar no caminho para as estátuas, e o portão principal de saída do Templo Selunita também está trancado. Quando você estiver pronto para sair, certifique-se de que alguém tenha algum tipo de ataque à distância – seja uma arma de longo alcance ou um feitiço.
Solução de quebra-cabeça da estátua Selunite Outpost em BG3
No extremo norte do Posto Avançado Selunita, você encontrará uma ponte levadiça trancada e uma estátua brilhante próxima. Do lado de fora da porta, há um par de estátuas. Enquanto você está fuçando, um minotauro aparecerá para demonstrar como as estátuas são mortais. Eles vão disparar raios de Artilharia ao Luar que causam dano radiante a qualquer coisa dentro do alcance. Em vez de tentar a sorte contra eles, é melhor – e muito fácil – desativá-los totalmente.
Imagem: Larian Studios via Polygon
Peça a alguém do seu grupo que suba as escadas em ambos os lados da saída. Isso lhe dá um ângulo de câmera melhor para direcionar o Moonstone no topo do bastão segurado pela estátua dentro do posto avançado. Dispare um ataque à distância contra a própria Pedra da Lua – é fácil de acertar, pois é um objeto inanimado e tem apenas 1 ponto de vida.
Depois de desativados, você precisará passar em um teste de prestidigitação DC 20 para destravar a ponte levadiça. Depois de desbloqueado, você pode continuar explorando o Subterrâneo para encontrar a Forja Adamantina, a Torre Arcana e um monte de túneis com iluminação (ou falta dela) que fazem jus ao nome deste enorme sistema de cavernas.
Para mais informações sobre as aulas em Portão de Baldur 3, consulte nossas visões gerais sobre as classes Bárbaro, Bardo, Clérigo, Druida, Lutador, Monge, Paladino, Ranger, Ladino, Feiticeiro, Bruxo e Mago. Se você estiver confuso com a escolha, consulte nosso guia sobre com qual aula começar.