A editora de PUBG e Subnautica 2, Krafton, declarou-se uma “empresa que prioriza a IA”, anunciando uma mudança para “colocar a IA no centro da resolução de problemas” por meio de uma reorganização “completa” da empresa.

A megacorp descreveu sua “transição para uma empresa que prioriza a IA” em idioma coreano declaração postou no site oficial que detalhava os objetivos de sua nova estratégia para “priorizar a IA como um meio central e primário de resolução de problemas”, “promover mudanças em indivíduos e organizações, aumentar a produtividade em toda a empresa e acelerar o crescimento do valor corporativo de médio a longo prazo”.

“A partir de hoje, a Krafton automatizará o trabalho centrado na IA Agentic e implementará totalmente um sistema de gerenciamento centrado na IA, onde os membros se concentram em atividades criativas e na resolução de problemas complexos”, disse o CEO da Krafton, Kim Chang-han, traduzido por máquina. “Vamos avançar como uma empresa que promove o crescimento dos membros e expande as áreas de desafio da organização através da IA”.

Como parte desse compromisso, a Krafton reservou cerca de US$ 69,7 milhões (100 bilhões de won coreanos/£ 52,3 milhões) para investir em um cluster de GPU e apoiar as tarefas de vários estágios necessárias para “raciocínio sofisticado e planejamento iterativo”. Isto, acredita Krafton, servirá de base para acelerar sua tecnologia de IA, que espera concluir e colocar em funcionamento no segundo semestre de 2026.

Outros US$ 20,8 milhões (30 milhões de won coreanos/£ 15,5 milhões) também serão investidos em sua força de trabalho para treinar sua equipe no uso de ferramentas de IA.

Será através desta nova infraestrutura que Krafton acredita que fortalecerá a P&D de IA e os serviços de IA no jogo.

A posição de Krafton não é atípica na indústria. Em 2024, o CEO da Square Enix, Takashi Kiryu, afirmou que a empresa seria “agressiva na aplicação de IA”, com os desenvolvedores admitindo que “se envolveram” com IA para o malfadado atirador Foamstars, estúdio Professor Layton. Nível 5 usou a ferramenta AI Stable Diffusion, e até Capcom admitiu também experimentar IA generativa. Sega também tem uma equipe interna de IA.

Na verdade, uma pesquisa recente realizada pela Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), organizadora da Tokyo Game Show, mostrou que mais da metade das empresas japonesas de jogos estão usando IA em seu desenvolvimento.

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