A convergência entre IA e criação de jogos é um tópico que não irá desaparecer tão cedo, especialmente quando grandes empresas como a EA querem que seus desenvolvedores considerem a inteligência artificial como “parceiros de pensamento” na criação de títulos. O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, foi recentemente questionado sobre o uso de IA do Xbox e indicou que por enquanto ela está sendo utilizada principalmente para fins operacionais.

“Nossas aplicações de IA hoje são principalmente na segurança e proteção de nossas redes”, disse Spencer durante sua aparição na Cúpula do Conselho Internacional Paley (via IGN). “Agora está em uma escala em que você não pode realmente moderar a segurança daqueles com apenas pessoas sozinhas. O volume é muito alto. Portanto, temos IA que usamos para garantir que a conversa e os tópicos que estão acontecendo, e para contas de crianças protegidas e outras coisas e quem pode falar com essas contas para essas pessoas, sejam bloqueados pelos pais ou responsáveis ​​​​que estão definindo esses controles. Esse é o nosso principal uso de IA dentro de nossa organização hoje, que talvez não seja o uso mais glamoroso da IA, mas é algo em que acredito fundamentalmente.”

Como empresa, a Microsoft está apostando tudo em IA e controles de voz com uma campanha recentemente revelada para integrar totalmente essa tecnologia em máquinas Windows 11. Na indústria de videogames, os proeminentes desenvolvedores Hideo Kojima e Glen Schofield acreditam que as ferramentas de IA deveriam ser adotadas na criação de jogos. Uma pesquisa recente também descobriu que mais de 50% dos editores de jogos japoneses utilizam IA de alguma forma.

Spencer abordou se a Microsoft incentiva os desenvolvedores a usar IA no processo criativo e observou que prefere deixar os desenvolvedores tomarem essa decisão.

“Descobri que as equipes criativas usarão ferramentas que facilitam seu trabalho quando isso facilita seu trabalho”, disse Spencer. “Qualquer ordem de cima para baixo de que ‘você deve usar uma determinada ferramenta’… não é realmente um caminho para o sucesso. Eu olho para as equipes e disponibilizamos ferramentas, e eu meio que deixo isso se infiltrar organicamente.”

Um relatório recente indicou que as metas de lucro extremamente ambiciosas da Microsoft podem estar prejudicando a empresa e possivelmente desempenharam um papel importante em suas demissões em massa, bem como nos aumentos de preços dos consoles Xbox e assinaturas do Game Pass. Também foi divulgado que o CEO da Microsoft, Satya Nadella, faturou US$ 96,5 milhões no ano fiscal de 2025 da empresa. Isso é aproximadamente 480 vezes mais que o trabalhador médio da Microsoft.

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