Todo mundo precisa de algo de você em Os mundos exteriores 2. De líderes militares a bartenders, de oligarcas a médicos de campo de batalha, a população de seu mundo de ficção científica parece presa no limbo sem seu personagem para guiá-la. O universo é vasto, sugere o jogo, e totalmente inerte quando está fora de sua vista.
Embora seja uma sequência do antecessor de 2019 Os mundos exterioreso acompanhamento da Obsidian Entertainment não assume ou exige qualquer familiaridade real com o que aconteceu antes de sua história começar. Ele começa jogando você em seu cenário, um futuro distante onde uma humanidade que agora viaja pelo espaço se espalhou por vários planetas; apresenta o papel do seu personagem como Comandante, um agente de uma organização policial espacial suavemente heróica chamada Diretoria da Terra; e rapidamente coloca você em uma missão secreta de alto risco para salvar uma colônia que abrange toda a galáxia da destruição iminente.
Herdeiro da tradição de não apenas Os mundos exterioresmas também RPGs de ação em primeira pessoa como o da Obsidian Fallout: Nova Vegas, Os mundos exteriores 2 apresenta o Comandante como uma folha em branco para o jogador moldar de acordo com sua preferência. Isso se estende desde opções de personalização física e um conjunto de antecedentes de personagens vagamente esboçados – um professor ou ex-presidiário, por exemplo – até uma variedade de atributos pessoais e habilidades de atendimento. Eles abrangem a gama usual de características de RPG, como a habilidade do Comandante em contornar inimigos, hackear computadores, arrombar fechaduras ou convencer outros a adotarem seu ponto de vista por meio de conversas.
Uma vez no mundo do jogo, essas habilidades têm um grande impacto em como Os mundos exteriores 2 joga fora. O prólogo mostra você investigando uma conexão entre a tecnologia de viagens espaciais “skip drive” da humanidade e o aparecimento de “fendas” turbulentas e que distorcem a realidade. Isto envolve infiltrar-se numa estação espacial, seja agachando-se através de aberturas de ventilação, manipulando máquinas e evitando a atenção das patrulhas inimigas, ou simplesmente disparando contra a oposição e guardas de fala mansa quando a oportunidade se apresenta. De qualquer forma, a missão inevitavelmente se transforma em um caos violento – grandes explosões, personagens secundários ensanguentados nos destroços, alguma intriga moderada. A trama começa quase uma década depois, com o Comandante acordando da animação suspensa após vagar pelo espaço após o desastre, agora se encontrando com um sobrevivente marcado pela missão fracassada e um robô falante como companheiros, e a motivação tênue, mas útil, de partir para a galáxia para descobrir exatamente o que deu errado com sua missão como o catalisador para as duas dezenas de horas que se seguem.
Nada disso é particularmente emocionante, apesar da pirotecnia e das questões persistentes do enredo. Há uma sensação imediata quando você se aventura na superfície do primeiro planeta extenso dos muitos que serão explorados ao longo do jogo. Os mundos exteriores 2que você viu muito do que o jogo tem a oferecer apenas em seu prólogo. De certa forma, isso é verdade. A configuração é uma ficção científica familiar de videogame; facções guerreiras de ideólogos endurecidos e adjacentes à vida real e mistérios cósmicos de alto conceito introduzidos antes de deixar o jogador solto para vasculhar um vasto mundo em seu lazer.
Para quem já jogou o moderno Precipitação ou Os pergaminhos mais velhos jogos, muito menos o próprio Obsidian Os mundos exteriores e este ano Declaradoa forma do que está por vir é muito aparente desde o início. Você percorrerá extensas paisagens naturais e urbanas, criando e coletando itens, conversando com estranhos para realizar missões, encontrando companheiros para acompanhá-lo em sua jornada e massacrando inúmeros inimigos ao longo do caminho. Há pontos de experiência a serem ganhos, personagens circulando pelas cidades com algumas linhas de diálogo para ouvir e um enredo abrangente para progredir que muitas vezes parece irrelevante durante horas de exploração ociosa.
A textura deste terreno familiar pode ajudar muito a fazer um jogo funcionar ou não. Felizmente, o ato de se mover e assassinar pelo mundo do jogo é divertido o suficiente para desviar a atenção de suas falhas maiores por um tempo. Os mundos exteriores 2 está focado em correr (e, uma vez adquirido um item específico, saltar duas vezes) através de uma série de planetas; abater inimigos que incluem soldados humanos, drones zumbidores, robôs de batalha gigantescos e uma variedade de animais alienígenas; e lendo notas enquanto vasculha gavetas, cadáveres e bancadas de bases inimigas. A luta é melhor à distância, com um grande arsenal de armas para escolher, desde a típica linha de pistolas, espingardas, submetralhadoras e rifles até variações mais bizarras que podem, em um caso, lançar raios ou, em outro, bolas de gosma verde pútrida. O impacto das balas contra os inimigos e as rajadas de números que saem voando deles à medida que sua barra de saúde se esgota é estimulante o suficiente para tornar isso uma e outra vez menos trabalhoso do que poderia ser.
Tudo isso é ajudado pelo fato de que Os mundos exteriores 2 tem uma aparência forte, embora muito familiar. Cada planeta contém paisagens que lembram as capas de brochuras de ficção científica. Seja um planeta arborizado, onde as largas folhas vermelhas das árvores contrastam com montanhas verdes e flores roxas, ou uma estação de trem art déco em ruínas com vista para desfiladeiros rochosos, com lanças de depósitos minerais rochosos projetando-se de seu solo, as cores vibrantes, às vezes berrantes, dos ambientes do jogo são um destaque consistente. Isso também se estende à arquitetura do cenário. As instalações militares e de pesquisa que pontilham cada um dos planetas apresentam exteriores de plástico arredondados e terminais de computador robustos do pós-guerra, com manivelas de madeira fixadas nas laterais como controles. O visual retrofuturista dos anúncios com hologramas brilhantes e 20o cartazes de propaganda do século podem ser tão kitsch quanto a trilha sonora do jogo – uma seleção de jazz de meados do século que caberia facilmente em um Precipitação jogo como acontece aqui – mas tudo funciona para animar os procedimentos que de outra forma seriam enfadonhos.

Em Os mundos exteriores 2um conjunto de facções ideologicamente rígidas que disputam o controle do cenário. Estes incluem o Protetorado governante, uma monarquia autoritária pseudo-comunista com uma propensão para alta tecnologia, bem como a Auntie’s Choice, uma corporação hipercapitalista criada a partir da fusão das empresas Auntie Cleo e Spacer’s Choice do primeiro jogo. Há também o Diretório da Terra do Comandante e uma força de culto de cientistas utópicos adoradores da matemática chamada A Ordem do Ascendente. A maioria das principais escolhas do jogo envolve simpatizar ou opor-se a essas facções, ajudando-as a alcançar seus objetivos, frustrando-as ou encontrando compromissos que mantenham todos tão felizes quanto possível – até mesmo trabalhando juntos em uma aliança difícil durante algumas sequências. Na melhor das hipóteses, as decisões de conversação espinhosas apresentadas neste estilo de design podem se assemelhar a uma série de quebra-cabeças filosóficos que fazem o jogador considerar sua própria visão da vida através de difíceis dilemas morais. Aqui, porém, as principais facções são apresentadas com uma simplicidade tão caricatural que é difícil sentir alguma coisa por elas.
O Protetorado é retratado como infeliz e com lavagem cerebral, seu amor pelos robôs e sua devoção impensada à sua liderança sufocando sua capacidade de pensar criativamente sobre como alcançar a sociedade igualitária que desejam. Os capitalistas, por outro lado, estão tão apaixonados pela compra e venda que deliberadamente fecham os olhos ao sofrimento humano que a sua devoção ao comércio não regulamentado acarreta. Cada facção é totalmente devotada à sua ideologia, normalmente incapaz de reconhecer pontos cegos em seu pensamento até que o Comandante, com habilidade de Fala alta o suficiente, mostre-lhes as lacunas em sua perspectiva.
Tudo isso é colorido com um tom satírico que encobre a tênue caracterização dessas facções e de seus membros. Os mundos exteriores 2O fraco senso de humor de evita que sua história se torne opressivamente sombria, mas também mantém suas representações da servidão corporativa e do terror do governo autoritário à distância, mantendo uma distância protegida de seu assunto que substitui a honestidade emocional – e o peso dramático – por uma piscadela irônica em quase cada passo. (Uma dupla de executivos da Auntie’s Choice, Tweedledee e Tweedledum, por exemplo, levanta a questão de uma greve de trabalhadores em uma de suas fábricas com enorme descrença no conceito de ingratidão de seus trabalhadores por seus empregos esmagadores.)

Essa abordagem também torna a formação de personagens companheiros que se juntam ao Comandante ao longo da história. Cada um deles é apresentado como um mascote de sua facção, seja um soldado da Escolha da Tia que foi objeto de experimentos científicos macabros, um fanático do Protetorado lutando com seu papel como um agente violento do estado ou um cultista com uma sede de sangue semelhante a um serial killer. Os arcos de história de cada um desses personagens complementam sua compreensão de suas respectivas facções por meio de uma representação personalizada da ideologia dessa facção. Mas essas tramas são em grande parte planas, terminando com momentos abruptos de “crescimento” em que o acompanhante percebe a necessidade de ampliar seu ponto de vista. Piores são aqueles que dependem de convencer companheiros a poupar um personagem que pretendem matar, geralmente em um ato de vingança, com o qual é difícil se preocupar quando o valor de uma vida é medido em relação às dezenas de inimigos não identificados que foram assassinados no caminho para a cena em questão.
Embora comum nos videogames, esse tipo de questionamento moral cego dificilmente é convincente – e aponta para Os mundos exteriores 2abordagem geralmente comprometida do drama interativo. Não há, basicamente, nenhum sentimento de convicção em qualquer tópico abordado pelo jogo. Os mundos exteriores 2 aborda amplamente as preocupações do nosso mundo real, através de versões abstratas da história real e da sociedade moderna, e condena o que lá encontra através de piadas indiferentes sobre a cegueira intencional à miséria humana que o governo autoritário e uma cultura consumista exigem.

Citação pronta para uso:
“Atire na lua. Mesmo se você errar, seu SMG ricocheteará entre as estrelas.”
Desenvolvedor:
Obsidiana Entretenimento
Tipo de jogo:
RPG de ação
Apreciado
Paisagens e arquitetura memoráveis de ficção científica; movimento vigoroso e tiro.
Não gostei:
Enredo monótono e previsível e personagens unidimensionais.
Plataformas:
PC (jogado), Xbox Series X/S, PS5.
Data de lançamento:
29 de outubro de 2025
Jogado:
Cerca de 26 horas para completar a história principal, todas as missões complementares disponíveis e muitas missões secundárias.
Há uma amarga ironia em sua tentativa de apontar os males aos quais que os interesses corporativos lideram, que são prejudicados não apenas pela sensação de remoção que sua história mantém, mas pelo contexto do mundo real da posição atual da Obsidian Entertainment como um estúdio de propriedade da Microsoft. Pode ser necessário um patrono com muito dinheiro para financiar jogos tão ricamente construídos quanto Os mundos exteriores 2. O fato de seu dinheiro vir de uma empresa do mundo real atualmente facilitando o genocídio tem um jeito de entorpecer a intensidade de sua pretendida sátira anticorporativa. Este é um problema inerente à arte e ao entretenimento de grande orçamento, onde o dinheiro provém frequentemente de empresas cujas ações podem – e, neste caso, prejudicam – a intenção do trabalho realizado em associação com elas. Mas o resultado é impossível de ignorar.
Juntamente com a representação indiferente e excessivamente simplista do seu tema, o contexto da produção do jogo significa que as muitas escolhas que lhe são solicitadas a fazer ao longo do jogo Os mundos exteriores 2 anel oco. No momento em que os créditos rolam, precedidos por uma apresentação de slides de imagens mostrando como as decisões do seu Comandante impactaram o futuro do mundo do jogo, há uma sensação desanimadora de que nenhum tempo gasto habitando seu cenário importou. Seus personagens podem ter mudado seu ponto de vista, e o resultado da batalha final pode ter sido um pouco diferente com base em suas escolhas, mas o elenco é tão artificial que é fácil imaginá-los todos voltando silenciosamente às suas marcas originais, prontos para começar toda a história novamente desde o início, quando outro jogador iniciar o jogo. Os mundos exteriores 2 promete flexibilidade na narrativa, mas quando essa flexibilidade vem da interação com personagens unidimensionais que habitam um mundo tão pouco convincente, não há muito sentido nisso.
