Companheiros no original Mundos Exteriores estavam meio rígidos. Você poderia construir seus relacionamentos com eles. Eles contariam quando estivessem infelizes. Mas nada disso levou a lugar nenhum. Eles equivaliam a uma galeria de amendoim anti-incêndio que ajudava você a aprender e refletir sobre o mundo ao seu redor, mas pouco mais. Os mundos exteriores 2 tentarei consertar isso. Você ainda não pode namorar companheiros na sequência, mas pelo menos eles tentarão matá-lo desta vez se você realmente irritá-los.

Você terá seis companheiros opcionais no próximo RPG de ficção científica da Obsidian, muitos associados a facções específicas do jogo. Niles é um engenheiro da Diretoria da Terra. Valerie é um robô da mesma facção. Aza é um cultista do Glorioso Amanhecer. Inez é médica de campo da Auntie’s Choice. Marisol é uma assassina da Ordem do Ascendente. Finalmente há Tristan do Protetorado que tem um martelo gigante. Machuque seus amigos ou quebre suas regras e eles se voltarão contra você.

“Uma das coisas realmente importantes é que queríamos que esses personagens se sentissem como se fossem seu próprio povo”, disse o diretor de design Matt Singh no último episódio do programa Xbox Expansion Pass (via Radar de jogos). “Eles têm seus próprios objetivos, suas próprias motivações, e se o jogador estiver alinhado com eles, isso é ótimo. Eles estarão ao seu lado. Eles lutarão ao seu lado. Mas se você for contra os interesses deles, eles terão algo a dizer sobre isso. Isso pode resultar em um conflito, isso pode significar que eles o abandonam ou você terá que lutar contra eles até a morte. Mas se você construir esse relacionamento com eles, eles estarão lá para ajudá-lo no final.

Isso parece legal e baseia-se em um dos momentos mais memoráveis ​​​​do original Efeito de massa em que dois de seus companheiros de esquadrão se enfrentam, resultando em um confronto irreconciliável. Mais de uma década depois, ainda me lembro da escolha que fiz durante aquela parte do jogo e por quê (foda-se, Ashley). Eu não espero Os mundos exteriores 2 subir ao mesmo nível, uma vez que esses confrontos não parecem momentos cruciais do roteiro, mas sim consequências processuais.

Singh também sugere que você pode patinar pelo atrito se tiver um relacionamento bom o suficiente com o NPC. Algo como: “Uh, desculpe, eu acabei com seu clã, lembra daquela vez que terminei sua segunda missão de lealdade?” Espero que não seja o caso. Espero que desta vez tenhamos algumas jornadas reais de amigos para inimigos em Halcyon. Uma das minhas maiores reclamações com RPGs baseados em festas é que as pessoas com quem você está nunca parecem ter opinião própria, exceto em respostas atrevidas e carrancas de desapontamento. Parece Os mundos exteriores 2 está tentando evoluir a fórmula além disso.

Ainda queríamos ter certeza de que o jogador tinha escolhaescolha significativa – aqui”, Singh contado Site RPG em outra entrevista. “Os companheiros são completamente opcionais. Se você não quiser se envolver com eles, você não precisa fazê-lo. Mas você pode levá-los junto e ver como isso muda sua história. A mesma coisa com as facções, certo? As facções estão lá. Eles têm seus objetivos. Eles têm suas motivações. Você pode tentar ficar do lado deles. Você pode tentar uni-los. Ou você pode dizer: ‘Foda-se. Estou seguindo meu caminho. Não me importo com você. Faremos do jeito que eu faria. tipo.’ Estamos todos tentando descobrir como dar ao jogador o máximo de agência possível e responder a isso de maneiras interessantes.”

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