A Team Cherry detalhou o que está planejado para Hollow Knight: o segundo patch de Silkong, mas não espere que nenhum equilíbrio mude como no primeiro.
“Onde o primeiro patch lidou principalmente com questões críticas”, disse o estúdio no Notas de patch“Este próximo se concentra em alguns ainda restantes, além de limpar alguns bugs em torno de ferramentas específicas”.
Este segundo patch está agora ao vivo na filial de beta pública do Steam, com mais ajustes esperados antes do lançamento completo em todas as plataformas – atualmente é desconhecido quando isso será.
O primeiro patch de Silkonging tornou o jogo cedo um pouco mais fácil, com alguns chefes tendo “pequena redução de dificuldade”. O segundo patch não tem essas mudanças – em vez disso, é quase totalmente corrigir certos inimigos, chefes e ferramentas.
Confira as notas completas do patch abaixo.
- Opção de efeito de Dithering adicionado em configurações avançadas de vídeo. Reduz a faixa de cores, mas pode suavizar ligeiramente a aparência de ativos em primeiro plano. Padrões para ‘Off’. Descrição do Wish Achievement do Herald da Herald para esclarecer que os jogadores devem concluir o desejo e terminar o jogo.
- Afeta selvagem fixa em campos distantes às vezes permanecendo abaixo da lava.
- Casos raros fixos de guardião do santuário Seth saindo dos limites durante a batalha.
- A captura adicionada para impedir Lugoli às vezes voou para fora da tela e não retornando durante a batalha.
- Além disso, reduziu a chance de trechos de seda serem presos nos limites em capela da batalha Reaper.
- Corrigido várias instâncias de morrer aos chefes enquanto os matava, fazendo com que as sequências de morte tocassem bagunçado ou sem sincronia.
- Fixou a ligação do xamã em uma transição inferior, causando um softlock.
- As posições de casulo em alguns locais são atualizadas para impedir que ele sai em áreas inacessíveis.
- Entrega de correio fixo de laca líquida não está acessível no modo de alma de aço.
- Corrigido alguns NPCs não reproduzindo corretamente os diálogos de dica amaldiçoados em certos casos.
- Corrigido a Reed Pondcatcher não poder voar depois de cantar.
- As orbes de memória da Verdania fixas às vezes reproduzem efeitos de explosão de ponta em camadas.
- Corrigido o contador de interrupção não funcionando para certas ferramentas de multi -hitter, por exemplo, conchotador.
- O multiplicador de danos ao filamento de volt fixo não solicita certas habilidades de seda.
- Corrigido Cogflies e mechas direcionando -se inadequadamente.
- Corrigido as Cogflies redefinindo incorretamente o HP para a mudança de cena.
- Curveclaw corrigido sempre quebrando o primeiro golpe depois de ser desviado.
- O Plasmium Phial e a Flea Frew fixos às vezes não estão restaurando como pretendido em bancos.
- Vários outros ajustes e correções menores.
O que você faz da dificuldade de Silksong? E qual é a sua opinião sobre Runbacks para os chefes de maneira mais geral nos jogos? Você tem a sua opinião em nossa discussão: Runbacks do Boss tive o seu dia?
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