Depois de anos de antecipação, o Team Cherry só deu à indústria de videogames e aos jogadores duas semanas notaram que Hollow Knight: Silkong estava prestes a chegar em 4 de setembro. Enquanto um punhado de jogos independentes foi afastado dessa data, o fator desonesto já havia realizado a mesma data de lançamento para o inferno, somos seis meses antes. Agora, o Diretor Criativo do Inferno somos nós está compartilhando sua crença de que a queda de sombra de Silksong, que afetou negativamente o inferno, somos as vendas de nós, e ele não parece feliz com isso.
Jonathan Jacques-Belletête reconheceu que a equipe Cherry tinha o direito de escolher qualquer data que quisesse durante sua aparição no Amigos por segundo Podcast (via Esta semana em videogames). No entanto, Jacques-Belletête sente que a decisão de fazê-lo tão curta foi “um pouco insensível”.
“Quando você sabe que é tão grande, acho que uma queda de sombra é um pouco como-‘uau'”, disse Jacques-Belletête. “Como o ‘GTA 6 de Indie’ … Shadow derrube algo assim é um pouco insensível”.
Segundo Jacques-Belletête, foram realizadas discussões entre o fator desonesto e o editor Nacon sobre o atraso do inferno somos nós. Mas havia muitos fatores complicadores, incluindo a necessidade de reembolsar quaisquer pré-encomendas que já haviam sido colocadas.
“Decidimos manter a data e estou feliz por termos feito”, acrescentou Jacques-Belletête. “Ainda somos muito maiores do que alguns dos menores que teriam sido muito mais afetados e que decidiram mudar suas datas. Mudar a data do inferno somos nós teriam sido um grande (empreendimento)”.
Jacques-Belletête observou que acredita que a libertação de Silkong Hurt Hell é as vendas dos EUA, mas também reconheceu que atualmente não tem os números de vendas disponíveis para ilustrar esse ponto.
Quanto a Silksong, estreou com uma grande contagem simultânea de jogadores com Steam durante seu primeiro fim de semana. Uma queixa comum sobre o jogo é que é muito difícil, e os mods projetados para facilitar o Silksong foram lançados quase imediatamente. A Team Cherry posteriormente lançou seu próprio patch para diminuir a dificuldade de Silkong.