A Mindseye recebeu hoje sua quarta atualização desde o lançamento, enquanto o desenvolvedor construiu um garoto de foguete tenta mudar as fortunas do jogo.

Disponível agora no PS5, Xbox Series X/S e PC, a atualização 4 traz melhorias na interface do usuário, aprimoramentos de desempenho e correções de bugs. No entanto, mais é devido na quinta atualização, com o estúdio prometendo “uma grande performance, combate e melhoria do sistema de IA inimigas”.

Mindseye foi fortemente criticado no lançamento por seu fraco desempenho, entre outras questões. Na época, construir um Rocket Boy reconheceu problemas e afirmou que estava “trabalhando 24 horas por dia para melhorar o desempenho no hardware convencional e nos consoles”. No final de junho, logo após o lançamento, as demissões foram confirmadas.

Mindseye Review – ridícula, inconsistente e totalmente atrozAssista no YouTube

A Eurogamer relatou ontem que a editora IO Interactive declarou seu futuro como editor “Rermains a ser visto” depois de ser queimado pelo lançamento de Mindseye.

A atualização 4 traz uma tonelada de correções e melhorias, listadas abaixo. “Continuamos comprometidos em refinar a Mindseye e aprimorar a experiência de jogabilidade”, disse o estúdio. “As atualizações em andamento continuarão sendo compartilhadas”.

Destaques

PC e console

  • UI: adicionou a capacidade de pular a história da história cinematográfica
  • Ambiente: várias melhorias foram feitas na arquitetura e ativos para ajudar a melhorar o desempenho da memória, CPU e GPU
  • ART: Melhorias gerais de desempenho: shaders, ativos, colisões
  • Jogabilidade: o AIM Assist se concentrará nos inimigos em torres de veículos sobre o motorista

Build.mindseye (Atualmente PC)

  • Adicionado um novo ladrilho de “conteúdo do jogador” ao menu Mindseye Play, onde todos os construtores publicados conteúdo estarão imediatamente disponíveis para navegar e reproduzir
  • Fluxo de moderação UGC atualizado da pré-moderação para pós-moderação
  • O conteúdo criado do jogador agora estará acessível automaticamente no novo ladrilho “Player Content”
  • Foi adicionado um novo ladrilho para “conteúdo com curadoria”, que destacará o conteúdo criado pelo jogador apresentado pelo nosso estúdio

Cronograma de liberação e informações da plataforma:

Tempo: 5 de setembro de 2025 – 10:00 BST / 11:00 CEST / 02:00 PDT

Plataformas: PC, PlayStation 5, Xbox Series X | S

Download Tamanho e Informações da versão:

Vapor: 15 GB (versão #: 5302548)

Epic Games Store: 15 GB (versão #: 5302548)

Construa um Lançador de Rocket Boy: 15 GB (versão #: 5302548)

PlayStation 5: 7,2 GB (versão #: 01.010.00)

Xbox Series X | S: 12,1 GB (versão #: 1.0.25.5859)

Mindseye Patch Notes

Melhorias

Ambiente

  • Tanques de trailer em roam livre agora explodir quando filmado em
  • Várias melhorias foram feitas na arquitetura e ativos para ajudar no desempenho
  • Melhor mudança climática quando o jogador deixa a fábrica no início de Robin Hood Missão
  • Travessia aprimorada em Um novo trabalho e Pontas soltas missões onde o jogador pode ficar preso em determinados ativos

Efeitos visuais

  • Melhorias de desempenho de Cutscene VFX
  • Alterações de gerenciamento de Cutscene VFX e atualizações do sistema Niagara para reduzir os picos da CPU e a taxa geral de quadros
  • Lixo ambiente desativado para melhorar o desempenho

NPC

  • Pequena melhoria de desempenho em robôs
  • NPCs que estão apontando e na capa agora parecem mais naturais

Arte

  • Melhorias gerais de desempenho: shaders, ativos, colisões

Ui

  • Recolvido o comportamento do menu suspenso inconsistente em configurações de gráficos, garantindo uma resposta confiável de entrada
  • Adicionado a capacidade de pular a cinemática

Áudio

  • Otimização de áudio em relação a veículos de massa
  • Ajustes musicais em todas as missões Mindseye
  • Adicionado destruição SFX em adereços de garrafa de vidro

Missões

  • O diálogo condicional agora aciona com um ritmo mais natural
  • A tocha do drone complementar agora está ativada automaticamente ao entrar ou iniciar em áreas escuras

Animação

  • Otimizou as animações ambientais e civis
  • As animações de saída/entrada não são mais reproduzidas para veículos sem motorista

Jogabilidade

  • AIM Assist se concentrará nos inimigos em torres de veículos sobre o motorista

Correções de bug

  • Várias correções de insetos de fluxo de missão
  • Reflexão pixelizada fixa na janela do transportador de foguetes
  • Fixado ativo de ventilação industrial para ajudar no desempenho
  • Resolveu um problema de onde os jogadores fizeram a transição Conhecendo Marco Silva para Paranóia executiva poderia dirigir através de objetos e cair pelo mapa
  • Falhas de animação ambiental fixas em Bem -vindo ao Redrock City
  • Corrigido um problema em que a rotação da câmera foi perdida após as cenas
  • Vários problemas pop lod corrigidos em cenas
  • Corrigido um bug em que os veículos em chamas não passariam para o estado destruído
  • Corrigido vários problemas de travessia no mundo onde o jogador pode ficar preso
  • Corrigido um problema em O zigurat onde um buraco na parede permitiu que os jogadores escalassem e se prendessem
  • Corrigido um problema em Oh Lily! onde os jogadores podem ficar presos no silo de Morrison sem uma maneira de voltar
  • Colisão fixa no telhado de vidro da fábrica de Silva
  • Corrigido uma série de problemas de modelo de caracteres em cenas que os fizeram parecer deformados e esticados para alguns quadros
  • Os dentes de Silva resolvidos parecem muito brilhantes em configurações médias/ inferiores no PC
  • Os NPCs não congelam mais ao interagir com certos objetos
  • A roda de armas Passe o SFX agora é acionada corretamente, sem atrasos

Somente PC

  • O personagem Red Sand Male 25 já está disponível para uso em Build.mindseye
  • Corrigido um problema de interface do usuário em que o retiro de um submenu em ‘Build’ fez com que o segundo azulejo selecionado permanecesse destacado
  • Corrigido um bug em que o ladrilho ‘efeitos’ permaneceria destacado após o retorno ao modo de construção do modo de reprodução
  • Corrigido um problema em que o texto do cabeçalho da colocação se sobrepôs a elementos da interface do usuário no menu Configurações de ativos ao jogar em francês
  • Corrigido um bug, fazendo com que caracteres coreanos específicos pareçam invisíveis nos rótulos de spawner de veículos
  • Corrigido uma questão de localização em que a tradução francesa de “Pi Total” se sobrepôs ao número de impacto do desempenho na barra de ferramentas superior
  • Substituiu o ícone incorreto usado para o botão Menu Mindseye em Play/ Build com um ícone de menu adequado
  • (Melhoria do desempenho da especificação MIN): Materiais de computação de nanite desativados, pois tem um efeito negativo no tempo de renderização da GPU em nosso jogo, especialmente nas placas gráficas mais antigas da NVIDIA.
  • (Melhor melhoria de desempenho da especificação MIN): Corrigido um problema em que nosso pipeline de renderização de nanite sempre usou o caminho do hardware Rasterizer, em vez de dividir corretamente entre rasterizador de hardware e rasterizador de software

Somente console – PlayStation e Xbox

  • Corrigido um problema de foco da interface do usuário em que a guia Configurações de gráficos falhou no foco automático na primeira opção quando acessado no PS5 e Xbox

Build.Mindseye Patch Notes – Somente PC

Melhorias

Publicação de conteúdo UGC

  • Adicionado uma alternância para ativar ou desativar os nós lógicos de serem capturados na captura de miniatura do conteúdo UGC

Nós lógicos

  • Os nós do timer melhoraram; Você pode atualizar ou atualizar o valor deles a qualquer momento através de vários outros nós lógicos e agora pode ser atualizado infinitamente
  • Os nós da lógica do timer agora suportam lugares decimais até 0,000
  • Nós da interface do usuário personalizados atualizados para sempre ser definido como “node ativo” = true, por padrão

Menu de atributos, catálogo e versão

  • Melhorias menores de QV e posição da tela para o criador HUD, Menu e ferramentas atributos
  • Melhorias menores da QV para nomear, itens duplicados, Miniaturas ou ícones ausentes no catálogo de ativos
  • Atualizado a funcionalidade de pesquisa no catálogo de ativos para levar em consideração o nome do objeto e as tags
  • Adicionou um aviso quando o jogador atinge o número máximo de versões permitidas ao criar novas versões
  • Adicionado teclas de atalho ausentes ao painel de controles para inserir pontos de caminho

Atualizações de carimbos em destaque

  • Múltiplas correções e melhorias de QV no conjunto de carimbos existentes em destaque
  • Adicionado mais carimbos ao ladrilho de carimbos em destaque

Correções de bug

  • Removido em todos os lugares veículos de Build.mindseye – esses veículos foram tornados acessíveis não oficialmente, e nós os traremos para Mindseye quando estiverem prontos
  • Corrigido um problema em que o Spawner Spawner Limites de Spawn e as pontuações de desempenho dos criadores não foram calculados corretamente
  • Nova pontuação de desempenho aplicada aos spawners da IA ​​da seguinte forma:
  • Spawner de IA – Pontuação de desempenho: 10 / Quantidade máxima permitida: 10
  • AI NPC individual – Pontuação de desempenho: 6 / max Quantidade permitida: 100
  • Corrigido um controles incorretos Descrição para construir teclas da lista de controle de colisão; agora exibido corretamente como (b) em vez de (p)
  • Comportamento aprimorado da câmera em Build.mindseye: Sua última posição agora é salva com mais frequência para uma experiência de criação mais confiável
  • Corrigido um problema com o comportamento irregular da câmera ao usar o nó macro do grupo
  • Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiram gostar de selos com nomes longos
  • Corrigido um problema que impediu os jogadores de editar descrições de carimbos que excedem o limite de 220 caracteres
  • Corrigido um problema que fez com que os veículos se movessem muito lentamente, ou não, ao usar a velocidade personalizada na unidade para o nó
  • O estalo da grade agora está ativado no avião XY por padrão
  • Corrigido um problema com ativos destrutíveis não serem selecionados
  • Problemas corrigidos com a filtragem no catálogo de ativos
  • Corrigido vários problemas com o nó da interface do usuário de seleção de veículos
  • Corrigido vários problemas com o nó variável de transformação e o nó de transformação avançado analisando valores incorretos nas substituições de localização e escala
  • Os atributos do carimbo agora exibem a miniatura correta com base na versão atual selecionada
  • Corrigiu vários problemas com pontos de generos
  • Corrigiu vários problemas com o nó da força física, fazendo com que os objetos desapareçam
  • Corrigido um problema em que os ativos de folhagem não eram pesquisáveis ​​no catálogo
  • Corrigiu um acidente causado ao tentar não agrupar um grupo dentro de um grupo
  • Corrigido uma falha causada pela criação e exclusão de carimbos grandes
  • Corrigido um problema com alguns ativos depreciados sendo exibidos na biblioteca – que eram discerníveis por ter “donotuse” em seu nome
  • Problemas de textura fixos em vários ativos no catálogo Build.Mindseye
  • Corrigido um problema com a falta de localizações para os efeitos da luz em Build.mindseye

Esta é uma história de notícias-no-brief. Isso faz parte de nossa visão para lhe trazer todas as grandes notícias como parte de um relatório diário ao vivo.

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