Como qualquer bom gerente, a delegação é uma das suas melhores ferramentas. As melhores armas de convocação de terraria prosperam não balançando a lâmina mais afiada ou disparando a bala mais rápida, mas colocando outros para trabalhar. Cada equipe ou chicote que você pega é menos sobre o seu próprio poder e mais sobre a equipe que você monta, de pássaros e sapos humildes a dragões celestes. É um estilo de jogo baseado em paciência e planejamento, recompensando aqueles que preferem orquestrar a luta em vez de cobrar de cabeça nela.
Isso não quer dizer que a vida como convocação seja fácil. A aula geralmente caminha uma linha tênue entre sentir -se com pouca potência e domínio, dependendo do estágio do jogo e de quão bem você apoia seus lacaios com o equipamento certo. Mas quando tudo clica, poucas coisas combinam com a satisfação de assistir a um exército que você levantou, por meio de chefes, enquanto se afasta, chicoteando na mão, guiando a carnificina.
Antes de entrarmos na jornada, melhor levada de modo pré-hard para hardmode, vale a pena entender a diferença entre um lacaio e uma sentinela. Sentries são estacionários, mais fortes por defender um único ponto durante eventos baseados em ondas, mas exigem renúncia se você se mudar. Graças à mobilidade adicional, os lacaios geralmente são melhores, seguindo você em batalha. Depende inteiramente se você prefere liderar de trás ou da frente. Independentemente disso, você pode convocar múltiplos da mesma unidade para melhor empilhar suas chances.
Pré-HardMode
Funcionários de Finch
- Dano: 7
- Custo de mana: 10
- Knockback: 4
- Velocidade: 10
- Velocidade: 36 (muito lento)
- Tipo de convocação: Minion
A equipe do Finch é o sabor mais antigo da vida de convocação para muitos jogadores, caindo de árvores vivas com um pouco de sorte. Pode não parecer muito a princípio, convocando um lacaio de pássaro solitário para pairar no alto e bicar os inimigos, mas isso lhe dá um companheiro muito antes da maioria das outras aulas achar algo confiável. É uma introdução suave à idéia de combate indireto e uma ferramenta útil para quem quer se sentir como um invocador desde o início.
As estatísticas são modestas, com 7 danos básicos e zero knockback, o que significa que não o levará ao meio do jogo. Ainda assim, para algo adquirido quase imediatamente, ele dá um soco acima do seu peso e fornece um fluxo constante de dano de chip que se soma nas primeiras brigas. É dificilmente espetacular, mas define o tom para o caminho do convocador e o deixa com fome de companheiros mais fortes.

Haste de ballista
- Dano: 30
- Custo de mana: 5
- Knockback: 4.7
- Velocidade: 1
- Velocidade: 30 (média)
- Invocação Tipo: Sentry
A haste de balista é obtida da Tavernkeep depois de derrotar o exército dos Goblin, e marca o ponto em que os convocadores começam a apreciar o poder das sentinelas. A queda de uma torre de Ballista muda a maneira como você aborda as brigas, permitindo que você cubra pontos de estrangulamento ou adicione pressão extra em arenas de chefe com parafusos de perfuração que subjugam vários inimigos de uma só vez.
Ao contrário dos lacaios, as sentinelas permanecem fixas no chão, portanto, a colocação inteligente se torna tão importante quanto a energia bruta. É preciso alguma retificação para poder convocar mais de uma sentinela de cada vez, como a tabela de guerra que concede ao estrategista lustre e aumentando sua capacidade em um, mas o benefício aqui é que isso não conta para o seu limite de minions. Misture e combine com várias pautas e você estará bem no caminho para a vitória.


Pessoal de Vampire Frog
- Dano: 11
- Custo de mana: 10
- Knockback: 5
- Velocidade: 10
- Velocidade: 36 (muito lento)
- Tipo de convocação: Minion
É aqui que a convocação pré-hardmode começa a ficar sério. A equipe do Vampire Frog, obtida durante o evento da Lua Sangue, derrotando o Merman Zombie ou peixes para os olhos, desencadeia sapos que saltam agressivamente para os inimigos, rasgando -os com uma velocidade surpreendente. Eles podem não parecer intimidadores, mas esses anfíbios levam você além de qualquer pássaro ou lodo, e de repente a classe de convocação parece menos um truque e mais como um estilo de jogo viável.
Cada sapo causa 11 danos e atinge rapidamente, dando a você um rápido controle de multidões contra enxames de inimigos. Para o trecho pré-HardMode, eles se sentem como uma revelação. Se você puder sobreviver à lua do sangue por tempo suficiente para conseguir esse pessoal, terá uma das armas mais confiáveis de todo o jogo inicial.


Pessoal IMP
- Dano: 17
- Custo de mana: 10
- Knockback: 2
- Velocidade: 10
- Velocidade: 36 (muito lento)
- Tipo de convocação: Minion
Quando você chega ao submundo, a equipe do IMP se torna a escolha pré-hardmode de destaque. É criado com 17 barras de pedra do inferno, o que significa que você precisará enfrentar lagos de lava e incêndio, mas o pagamento vale a pena. Os IMPs convocados atiram nas bolas de fogo à distância, causando danos confiáveis sem entrar no caminho de Harm. É uma arma poderosa para as lutas de Boss Terraria, particularmente contra a parede da carne, onde a pressão constante faz toda a diferença.
Com um forte dano básico e bola de fogo penetrante que atravessava os inimigos, a equipe do IMP fica de cabeça e ombros acima de outras opções de pré-hardme. Sua capacidade de manter os inimigos ao alcance é uma melhoria acentuada em relação aos sapos e slimes, e isso faz a transição perfeitamente para o hardmode precoce antes de encontrar algo mais forte.
Moda difícil


Funcionários da aranha
- Dano: 26
- Custo de mana: 10
- Knockback: 3
- Velocidade: 10
- Velocidade: 36 (muito lento)
- Tipo de convocação: Minion
Depois de derrotar a parede da carne e entrar no HardMode, a equipe do Spider geralmente é sua primeira atualização verdadeira. Juntos nos 16 fãs de aranha que você cultiva nas novas cavernas de aranha, as funcionários convocam aranhas que aceleram rapidamente pelo solo para sobrecarregar inimigos. Esses aracnídeos destruem os inimigos de perto e tornam os chefes mecânicos muito mais gerenciáveis do que poderiam ser.
Cada aranha causa 26 de dano com mordidas rápidas, e o fato de se apegar aos inimigos os torna particularmente eficazes contra alvos únicos. Sua única desvantagem é o alcance limitado, mas infligir o veneno ácido debuff por seis saúde por segundo significa que eles farão um pouco de trabalho de seu alvo atual. Adicione a armadura direita e os melhores acessórios da Terraria, e você poderá convocar um pequeno exército para pavimentar o caminho a seguir.


Funcionários da rainha -aranha
- Dano: 26
- Custo de mana: 10
- Knockback: 7.5
- Velocidade: 14
- Velocidade: 30 (média)
- Invocação Tipo: Sentry
Criado a partir de 24 Fangs de aranha, essa equipe é uma parte essencial do kit de ferramentas de qualquer convocador de qualquer modo duro. Ele levanta uma sentinela que dispara ovos, que explodem sobre o impacto, causam danos ao longo do tempo através do veneno ácido debuff e geram duas aranhas de bebê que se prendem ao inimigo. Mais importante ainda, as sentinelas não consomem slots de minions, para que você possa emparelhar uma torre de aranha queen com uma lista completa de lacaios para uma mistura devastadora.
A enxurrada de ovos que causam danos à base e várias aranhas que surgem para se afastar aos inimigos fazem da equipe da rainha uma fonte constante de danos suplementares que escalam lindamente com sua crescente contagem de lacaios.


Funcionários Raven
- Dano: 55
- Custo de mana: 10
- Knockback: 3
- Velocidade: 10
- Velocidade: 28 (média)
- Tipo de convocação: Minion
Quando as abóboras estão caindo e o Halloween se aproxima, a equipe do Raven se torna uma potência assustadora. Sair do evento Pumpkin Moon, convoca Ravens que descem com ferocidade e acertam sucessos pesados. É uma arma que imediatamente impulsiona os convocadores à viabilidade do hardmode tardio, dando a você as ferramentas para derreter chefes e ondas de invasão.
Cada Raven causa uma quantidade enorme de danos e ataca rapidamente o ar, proporcionando assédio implacável aos inimigos. Com convocação suficiente em jogo, a tela rapidamente se torna um borrão de penas e greves que deixariam Alfred Hitchcock orgulhoso. Embora dependente do evento, a equipe do Raven é uma atualização séria que pode levá-lo até o final do jogo se você investir em equipamentos de apoio.


Funcionários do Dragão de Stardust
- Dano: 40
- Custo de mana: 10
- Knockback: 2
- Velocidade: 10
- Velocidade: 36 (muito lento)
- Tipo de convocação: Minion
A equipe do Stardust Dragon é a jóia da Coroa da convocação, a arma que faz você se sentir verdadeiramente imparável. Criado a partir de 18 fragmentos de Stardust depois de derrotar os eventos lunares, convoca um dragão celestial que cresce mais tempo a cada slot de minions que você investe. Em vez de várias criaturas, você canaliza toda a sua capacidade de convocação em uma besta devastadora que domina o campo de batalha.
Cada segmento do dragão adiciona 40 danos básicos e, quando totalmente estendido, torna -se uma das forças mais destrutivas de Terraria. Seus ataques constantes de ataque obliteram inimigos e chefes, deixando pouco espaço para resistência. É a equipe do invocador definitivo para os jogadores do jogo final, subindo acima de quase todas as armas terrárias e uma recompensa adequada para aqueles que escolheram o caminho da delegação.
As armas de convocação transformam o Terraria em um jogo diferente, onde seu sucesso depende menos de reflexos pessoais e mais sobre a força de seus companheiros. De pequenos pássaros e sapos nos primeiros dias a dragões celestes no auge do poder, essas ferramentas de delegação o transformam no melhor comandante do campo de batalha. Domine -os e você nunca mais precisará levantar uma espada.