Bem -vindo de volta, jogadores. Eu posso chamá -lo assim, certo? Legal. Enfim, este é o ponto de verificação da manhã, Kotaku’s Round-up diário de notícias e outras coisas que você pode se importar. Hoje, temos mais demissões, informações de otimização do MOTOR 5, detalhes sobre como Mito Negro: Wukong corre no Xbox, e alguém alegando que a Capcom tentou refazer Crise de Dino Algumas vezes, mas continua falhando. Ah, e parabéns, internet, Você intimidou o barril de biscoito o suficiente que não está mudando seu logotipo, afinal.

Capcom Leaker afirma Crise de Dino

Os fãs estão implorando à Capcom para um novo Crise de Dino Para muitos, muitos anos, e isso simplesmente não aconteceu. Mesmo quando a Capcom publica um jogo com dinossaurosna verdade não é o único que os fãs realmente querem. Mas parece a falta de Crise de Dino Não é porque a Capcom desistiu da série. De acordo com o Capcom Leaker Dusk Golem, confiável, a Capcom realmente tentou duas vezes antes reviver a franquia de terror com tema de dinossauros.

O vazador afirma Aquele Capcom Vancouver, o estúdio que desenvolveu todos os Morto nascendo sequências, estava trabalhando em um remake de Crise de Dino antes do estúdio ser fechado. Aparentemente, outra versão estava sendo trabalhada por um estúdio sem nome em uma data posterior, mas foi enlatado porque “não estava se tornando tão bom”. Então, a Capcom está tentando, mas lutando, para fazer mais Crise de Dino. Felizmente, da mesma maneira que Capcom ficou Resident Evil De volta aos trilhos com RE7, o editor pode obter Crise de Dino indo de novo.

Mito Negro: WukongA porta Xbox é muito diferente da versão PS5

Aqui está algo estranho: Mito Negro: Wukong On Xbox Series X e Série S parecem bastante diferentes da versão PS5. De acordo com um novo vídeo de análise da Digital Foundry, Wukong No Xbox, pode parecer extremamente diferente devido ao fato de o jogo não usar tecnologia de geração de quadros como o PS5 em alguns modos.

Isso pode criar uma imagem mais limpa. Mas também não possui algumas das técnicas de iluminação mais sofisticadas vistas na porta PS5, o que também pode resultar em uma imagem drasticamente diferente. A versão Xbox também possui outras peculiaridades que, em alguns modos, levam a uma imagem mais suave. No entanto, as séries muito mais fracas parecem ter números de desempenho sólidos. É uma situação estranha em 2025. Atualmente, a maioria dos jogos é executada e parece a mesma no PS5 e Xbox. Não com Mito Negro: Wukong.

Crystal Dynamics anuncia outra rodada de demissões

Em 27 de agosto, Crystal Dynamics, o estúdio atualmente trabalhando no próximo Tomb Raider jogo para a Amazon, anunciou outra rodada de demissões. A notícia veio através de um post na página do LinkedIn da empresa, que não especificou quantas pessoas perderam seus empregos durante esta rodada de cortes. O estúdio diz que “o futuro de Tomb Raider“Não é afetado por esta decisão”. Esta é a segunda rodada de demissões a acontecer na Crystal Dynamics este ano, depois que alguns funcionários foram dispensados ​​anteriormente em março.

“Hoje tomamos a decisão muito difícil de nos separar de vários de nossos talentosos colegas como resultado da evolução das condições comerciais. Essa decisão não foi tomada de ânimo leve. Era necessário, no entanto, garantir a saúde a longo prazo de nosso estúdio e prioridades criativas centrais em um mercado em constante mudança”, postou o estúdio.

Epic Boss diz

Houve muitas críticas destinadas ao mecanismo de desenvolvimento de videogames Unreal 5 no último ano, pois alguns acreditam que ele não é otimizado corretamente. O chefe épico, Tim Sweeney no recente Unreal Fest na Coréia do Sul. O chefe culpou “Ordem of Development” por jogos com mal em consoles e PC.

“Muitos estúdios criam primeiro hardware de primeira linha e deixam otimização e testes de baixa especificação para o fim”, disse Sweeney. “Idealmente, a otimização deve começar cedo-antes da construção completa do conteúdo. Estamos fazendo duas coisas: fortalecer o suporte ao motor com mais otimização automatizada entre os dispositivos e expandir a educação dos desenvolvedores para que ‘otimizar cedo’ se torne prática padrão. Se necessário, nossos engenheiros podem intervir.”

Descontraído Pantera negra Devs de jogo se juntam a Wizards of the Coast

Revelou o presidente da costa, John Hight, revelou, em uma entrevista com Gamesindustry.bizque uma equipe de desenvolvedores que estavam trabalhando anteriormente nos EAs Pantera negra O jogo, que foi enlatado no início deste ano, ingressou na empresa para trabalhar em um novo projeto. A equipe de ex -cliffhanger devs é liderada pelo diretor criativo Michael de Plater, um dev veterano cujo currículo inclui Sombra de Mordor e Roma: Guerra Total.

“Na verdade, fomos capazes de trazer (De Plater) e 14 pessoas com quem ele trabalhou lá – e muitas delas na Monolith – para incubar um novo jogo para nós”, disse Hight à loja. “Ele estará iniciando o desenvolvimento do conceito em algo muito legal e novo – e essa parte ainda não posso lhe dizer.”

Icymi:

Assista isto:

Se você tiver mais ou menos uma hora para matar, assista a esse mergulho chocantemente profundo na tradição da M&M.

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