Cult filmmaker John Carpenter seems to have been having a moment at Gamescom 2025. Not only does his name grace the title for Toxic Commando, Saber Interactive’s fun evolution of the zombie co-op FPS, but his sci-fi horror, The Thing, is also a key influence of the upcoming Directive 8020. Topping it off, it was during the show where the previously announced Halloween, based on the horror classic with Carpenter himself attached as executive Produtor, teve seu primeiro trailer que foi anunciado que seu clássico de terror de terror definitivo está sendo transformado em um jogo, com o próprio Carpenter ligado como produtor executivo.
Dado que está sendo desenvolvido pelo Illfonic-o estúdio por trás de outros jogos de horror ou horror licenciados como sexta-feira 13, assassino Klowns do espaço sideral, predador e fantasmas-colaboração-em colaboração com mídia de armas, imagens internacionais e mais frontal, não deve ser uma surpresa saber que isso consistirá em múltiplos méricos. Mas isso não será apenas sexta -feira 13: o jogo trocando Jason Vorhees por Michael Myers. Por um lado, o anúncio confirma que o Halloween será uma experiência de horror para um jogador e multiplayer.
Embora a sexta-feira 13 tenha apresentado tecnicamente conteúdo para um jogador, essas eram essencialmente missões de desafio que não apresentavam narrativa. Sentado com o diretor de design Jordan Mathewson, ele explica que essa é uma experiência de modo de história em que o estúdio está trabalhando com o Pollard Studio, o estúdio de Xangai, por trás do Karma: The Dark World. “Ele tem componentes narrativos e cinematográficos para realmente dar muita história e exploração sobre o que está fazendo”, diz ele. “Mas também estamos construindo muito e iterando de uma maneira que nos permite criar um tipo de experiência que se destaca do multiplayer e lhe dê uma visão completamente diferente do que esse tipo de jogo pode ser”.
Infelizmente, além do trailer do anúncio, não houve mais uma revelação da jogabilidade-nem sequer a portas fechadas-e, portanto, ainda é muito cedo para ter uma idéia clara do que esperar do modo de história do Halloween, além de colocar você nas botas e atrás da máscara de Michael Myers. Mas pelo que sou capaz de aprender com Matthewson, parece deliciosamente a versão de Hitman de um assassino em série.
Como o Halloween usará o filme de 1978 como seu plano, isso significa que o cenário está na sonolenta cidade rural e suburbana de Haddonfield, Illinois. “Todas as decorações, os personagens, as roupas são todas da década de 1970”, explica ele. “Foi muito divertido explorar o que isso significa, e tudo o que vem com esse tipo de tecnologia naquela época, quando se trata de realmente fazer o single-player, é uma grande parte disso em comparação com nossos títulos anteriores”.
Enquanto Haddonfield pode ter você apenas pensando no icônico bairro suburbano, seu cenário fundamentado e familiar é o que eleva o horror quando um assassino aterrorizante é solto, Matthewson também me garante que haverá uma variedade de mapas que vão além daquele bairro. “Há muito mais em Haddonfield que você vê ao longo do filme que exploraremos e garantiremos que haja diferentes tipos de mapas que tenham tamanhos diferentes e diferentes tipos de estilos de jogo associados, por isso se presta a diferentes experiências à medida que você se ajusta a esses mapas diferentes”.
Ter o que soa como mapas de sandbox grandes será crucial para a jogabilidade mais lenta e furtiva do Halloween. Enquanto na sexta -feira 13 se resumia a Jason tentando matar o maior número possível de conselheiros dentro de um limite de tempo, Haddonfield, do Halloween, não é apenas um mapa, mas uma simulação dos subúrbios dos anos 70, então haverá muitos NPCs também seguindo suas próprias rotinas na noite de Halloween. A reviravolta é que qualquer um deles pode ser alvo para Myers.
É aqui que a comparação do agente 47 entra em jogo, pois Myers precisa dobrar seu tempo, observando um NPC, permanecendo nas sombras, até que o momento oportuno a matar venha. O que isso significa é que, em vez de jogar como alvos que tentam escapar, o objetivo de outros jogadores é impedir que o massacre ocorra, resgatando o alvo da cidade, como convencê -los a deixar suas casas.

“É muito furtivo de ambos os lados, já que Michael, é claro, não quer ser visto e ele tem uma abordagem mais metódica, mas os civis estão obviamente tentando ficar fora da vista até que tenham os meios para tentar combatê -lo”, explica Matthewson. Assim como é que assassinar um alvo em campo pode fazer com que todos vêm atrás de você em Hitman, também parece que o massacre de Michael pode ser mais difícil de realizar se ele se entregar. Também será possível para os jogadores civis escalarem as coisas. “Você pode tentar chamar os policiais e convencê -los de que há um assassino à solta. Se os policiais vieram investigar e começar a encontrar evidências, eles enviarão cada vez mais que criarão um desafio muito mais difícil para Michael. Ele é muito poderoso, mas, ao mesmo tempo, as figuras de autoridade o desafiarão”.
Mas sem ver isso em ação, não consigo imaginar a cabeça como isso se desenrola. O bicho -papão será seriamente dissuadido por um monte de policiais de Smalltown? Se Michael Myers é uma presença tão agourenta, também não consigo imaginar que suas opções furtivas envolvam agachado em um mato, mas se não então, como ele permanece furtivo? E dado que este jogo está se mantendo apenas no filme de 1978, que foi sem dúvida sua representação mais fundamentada, isso limita o tipo de poderes que ele terá ao enfrentar os dois jogadores também o resto da cidade?
Infelizmente, esses são detalhes que teremos que esperar o Illfonic para revelar posteriormente. No entanto, Matthewson me garante que o estúdio está pesquisando muitas pesquisas e trabalha diretamente com a IP Holder Compass para explorar do que Michael é realmente capaz. “Ele mantém essa natureza fundamentada porque deve existir em uma realidade em que você se sente vulnerável e sente que está em um cenário familiar”, diz ele. “Foi realmente divertido explorar esse lado, e garantir que o cumprimos, mas também recuperando a perspectiva de Michael e expandi -lo de uma maneira que o torne uma experiência realmente interessante, divertida e poderosa”.
O Halloween chegará ao PC, PS5 e Xbox Series X | S em 2026.