Como visto no mais recente estado de jogo, o Ghost of Yōtei está mudando as coisas quando se trata de combater, optando por dar ao protagonista ATSU muito mais ferramentas e armas do que o fantasma do Jin de Tsushima.
A jogabilidade do estado de jogo Deep Dive descreve ATSU como “No Samurai ou Ninja”, mas um “Mercenary Lone Wolf”. A maneira como ela luta reflete isso. Unlike Jin–who only relied on a few weapons to engage enemies in announced duels or assassinate foes from the shadows–Atsu can easily wade into open combat armed with a katana, spear, kusarigama, ōdachi, and dual swords, and then also wield a half bow, longbow, teppo, kunai, bombs, and blinding powder.
A jogabilidade revelou um sistema de papel-tesouros ao arsenal de Atsu, descrevendo certas armas como contadores difíceis para ameaças específicas-o ōdachi é especialmente útil para lidar com grandes inimigos, por exemplo, e as duplas espadas Trump Spear-Wielders. Tsushima tinha um sistema semelhante, mas se centrava ao redor posiçõesnão armas. Jin poderia mudar sua posição e como ele segurava sua Katana em uma luta, com diferentes posições sendo mais hábeis por lidar com certos inimigos.
Ainda não está claro se o novo sistema de armas de Yōtei é um substituto completo para o sistema de posição de Tsushima, mas eles parecem incorporar papéis semelhantes na jogabilidade, então parece provável.
Juntamente com todas as novas armas, a ATSU também pode desarmar inimigos e aliar -se a outros personagens, incluindo um lobo misterioso que a acompanha em sua missão de vingança. Não vimos muito disso em ação, por isso não está claro imediatamente como os aliados convidativos afetam a jogabilidade.
Presumivelmente, obteremos outra vitrine que mergulha nas habilidades e ferramentas da ATSU quando se trata de furtividade, bem como de que jogabilidade com aliados se parece. Mas mesmo se não o fizermos, não precisamos esperar tanto tempo para ver o jogo completo em ação. O fantasma de Yōtei deve ser lançado para o PlayStation 5 em 2 de outubro.