O Wipeout é um dos jogos mais importantes do PlayStation original lançados durante o período de lançamento – seu estilo, velocidade e desafio fizeram uma forte declaração contra a competição. O jogo recebeu muitas sequências ao longo dos anos, incluindo três parcelas no PlayStation e portas para outras plataformas – mas agora o Wipeout está disponível para compra em todos os consoles do Xbox, exceto que algo não está certo. A “versão” do Xbox do Wipeout é realmente chamada de Wipeout de corrida anti-gravidade. Os relatórios do usuário me levaram a investigar e depois reembolsar prontamente, mas não antes de colocar algumas horas para testar o jogo, encontrando estranhidade e estranheza.
Quando você inicializa o jogo pela primeira vez, é “tratado” com um menu principal super-básico com muitas opções. Você pode ativar um shader CRT, optar por quadro de arame, modos de exibição sombreados ou totalmente texturizados e ajustar a resolução de alterações. Fui então tratado com uma introdução impressionante de CG, exatamente de acordo com o jogo original, mas construído com a representação moderna. Então eu percebi que tinha visto isso antes. É um remake da Introdução Wipeout, criada com amor por um certo Benjamin Brosdau em 2021. Enviamos e -mails a Benjamin para ver se ele estava ciente da inclusão de seu trabalho no jogo, mas se isso não levantar uma sobrancelha, a música pode, pois inclui faixas licenciadas, como o Playstation.
Nós realmente apenas arranhamos a superfície aqui. O menu inicial nada mais é do que um ponto de entrada – uma tela de configuração, se você quiser. Depois de iniciar o jogo corretamente, o menu principal real aparece. Ele tem um plano de fundo diferente, mas é efetivamente o mesmo que o menu Wipeout do PlayStation. No entanto, ele é esticado e os botões são substituídos por ícones Xbox que não correspondem à resolução do menu.
O Wipeout 3 também está incluído na compra e este é ainda mais selvagem – renomeado como edição especial de corrida anti -gravidade, é apenas o Wipeout 3 Special Edition, mas retirado ainda mais. O mesmo menu está aqui, mas com um fundo em branco. Nos dois casos, depois de entrar no jogo, você recebe uma imagem widescreen renderizada em uma das resoluções disponíveis selecionadas nessa tela de opções iniciais. Também são apenas 30 quadros por segundo, têm deformação perceptível de textura e várias outras questões.
Divertidamente, a descrição sugere não reproduzi -la em um modelo Xbox One 2013, então é claro que tivemos que experimentá -lo e, bem, parece que esse emulador não é bom nesse console – a performance é terrível – pelo menos no modo da série Xbox. Vários modos estão incluídos para a série, Xbox One X e Xbox One e, enquanto a mudança para o último modo leva você a 30fps, não é de todo sólido. A emulação parece realmente um pouco pesada para o sistema original.
Emulação? Sim, se eu tivesse que adivinhar, diria que estamos olhando para a emulação direta aqui. O menu inicial é basicamente a página de configuração de emulação. Coisas como resolução e aprimoramentos widescreen também são parte integrante de qualquer emulador normal de PS1, o que também explica por que você não pode ajustar nada disso no jogo.
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Então, é claro, decidi fazer uma comparação adequada e, com certeza, a reivindicação de autenticidade é verdadeira o suficiente – é obviamente a versão PlayStation. O mapeamento de textura afim, as texturas, os efeitos e a draw-in, todos se comportam exatamente como no PlayStation. Isso não significa que é idêntico, no entanto – o desenvolvedor está usando a injeção de textura para substituir os principais ativos. Foi assim que o menu principal foi tratado e como as texturas do jogo foram modificadas. Também notei a adição de renderização à textura sendo usada para criar outdoors em movimento. Isso estava em outra versão no PlayStation? Não está na minha cópia, pelo menos. De qualquer maneira, eles esfregaram todas as referências ao psicónio e qualquer outra coisa licenciada.
O Wipeout 3 é um pouco mais interessante – este jogo nunca recebeu uma porta em nenhuma outra plataforma e, na superfície, isso parece idêntico à versão PlayStation, como seria de esperar, mas notei algo – esta é a Wipeout 3 Special Edition, mas é executado a 30fps. O Special Edition é um exclusivo do PAL, o que significa que foi projetado para 50Hz, onde é executado a 25fps. No entanto, o psygnosis ajustou a velocidade para garantir que as versões NTSC e PAL funcionem corretamente. Com esta versão do Xbox, no entanto, parece que o desenvolvedor simplesmente pegou o jogo PAL e aumentou até 60Hz, o que aumenta a velocidade do jogo além do original. Então, é o Wipeout 3, mas funciona mais rápido do que deveria.
Por um lado, é legal ver o Wipeout disponível em uma plataforma moderna – mas claramente, o que estamos lidando aqui não é legítimo. A LLS Games adquiriu os direitos de Wipeout e sua música? Eu não acho. É dono dos direitos do jogo? Certamente, se o fizesse, seria chamado de Wipeout, não corridas anti-gravidade.
O que eu realmente gostaria de ver, no entanto, é algo um pouco mais robusto. Algo assim. O Wipeout já recebeu uma porta de engenharia reversa do jogo para o PC, conhecido como Phantom Edition, que usa dados do jogo PS1 para apresentar uma versão massivamente aprimorada do jogo. As proporções de aspecto ultra largadas, taxas de quadros não tapadas, distância de desenho aprimoradas e outros aprimoramentos estão todos aqui. É uma conversão incrível de um clássico – e depende do usuário para fornecer os dados do jogo PS1, por isso é perfeitamente legal. O orçamento necessário para conseguir isso não deve ser proibitivo e esse tipo de lançamento de jogos clássicos seria um grande negócio.
No entanto, é aí que estamos por enquanto. Sim, o Wipeout está realmente disponível no Xbox, mas não acho que essa seja a maneira de aproveitar. Basicamente, parece uma experiência de emulação genérica e todas as mudanças são para pior. Se a questão é como esse lançamento chegou ao Xbox, é provável que seja uma variação do que aconteceu com os deuses clássicos da guerra: Zeus da criança. A estréia “não oficial” de Kratos no hardware da Microsoft. É possível publicar os aplicativos UWP na loja Windows que são executados no Xbox e no PC – e não está claro quanta supervisão existe no que é publicado lá.
Deuses da guerra: Zeus da criança, ou Deus do aviso, como a tela do título chamado, foi rapidamente excluído depois que relatamos. Entramos em contato com a Microsoft para comentar as corridas anti-gravidade e ficaremos de olho em quanto tempo ela permanece na loja.