Na semana passada, a Microsoft anunciou demissões abrangentes e esforços de reestruturação, muitos dos quais direcionou a divisão Xbox da gigante da tecnologia. Vários jogos foram cancelados e os projetos foram divididos e milhares de trabalhadores foram dispensados. Esse movimento induziu uma condenação generalizada e uma manifestação de tristeza da indústria, incluindo o gerente geral do EA Japan, Shaun Noguchi.
Noguchi, escrevendo em sua capacidade pessoal, Postado Em x sobre o quão decepcionado ele estava ao ver mais ondas de demissões e cancelamentos. Ele escreveu (em japonês e traduzido por Ign) sobre como a tendência das empresas ocidentais de perseguir lucros de curto prazo e reduzir os recompensos ou estabilidade a longo prazo levou a prejudicar a indústria de jogos como um todo. “A indústria de jogos é mantida por todos os criadores e membros da equipe que desenvolvem diligentemente jogos no terreno”, escreveu ele. “Como alguém da mesma indústria, sinto uma dor profunda em relação a essa decisão”.
Ele mais tarde reiterado (em inglês) que a decisão da Microsoft de matar projetos que estavam em andamento por muitos anos foi profundamente lamentável. Embora as empresas justifiquem o cancelamento de projetos para cortar perdas e evitar a falácia de custo afundado, Noguchi expressou preocupação específica para a equipe que não teria nada público para mostrar seu trabalho. “Esta é apenas a minha opinião pessoal, mas se um jogo estava em desenvolvimento por 7 a 10 anos, o cancelamento parece a pior jogada. Essa é uma década de trabalho, potencialmente um quarto de alguém (sic) inteira na carreira (sic) perdida”, argumentou. “Mesmo que o produto final não seja o que as pessoas esperavam originalmente, acho que ainda merece enviar. Algo é melhor do que nada para a equipe e para os jogadores”.
Os comentários de Noguchi podem ser informados pela cultura do Japão e regime legal Isso enfatiza a continuidade corporativa e aplica fortes proteções para os trabalhadores. Os desenvolvedores japoneses aparentemente sofreram muito menos contrações do que os desenvolvedores ocidentais nos últimos anos, e não é incomum que os trabalhadores japoneses permaneçam com um empregador durante toda a sua carreira.
O empregador de Noguchi, como corporação dos Estados Unidos, tem sido um participante de alto nível em demitir funcionários e cancelar jogos nos últimos anos. No final de maio, a EA cancelou seu jogo de Pantera Negra e demitiu a equipe; Isso se seguiu ao cancelamento relatado pela EA de um jogo de Titanfall e de 300 pessoas em abril.