Após uma greve de 11 meses atormentada por disputas de entrada e partida sobre a IA generativa, a SAG-AFTRA ratificou seu novo contrato com grandes empresas de videogame, incluindo Activision, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Tome 2 Productions e WB Games Inc.

De acordo com um comunicado divulgado pelo sindicato dos atores na quarta-feira, os membros da SAG-AFTRA aprovaram o contrato de mídia interativo SAG-AFTRA de 2025 por um voto de 95,04% a 4,96%.

Entre suas principais estipulações, o acordo fornece aumentos compostos na compensação do artista a uma taxa de 15,17% após a ratificação, além de aumentos adicionais de 3% em novembro de 2025, novembro de 2026 e novembro de 2027. Além disso, a taxa de horas extras no máximo para artistas de escala excessiva será baseada em escala dupla. As taxas de contribuição de saúde e aposentadoria para o Fundo de Aposentadoria AFTRA serão agora aumentadas de 16,5% para 17% e depois para 17,5% em outubro de 2026. ”

O contrato “também atende aos artistas Guardrails e ganhos em torno da IA, incluindo requisitos de consentimento e divulgação para o uso de réplicas digitais de IA e a capacidade de os artistas suspenderem o consentimento para a geração de novo material durante uma greve”.

Enquanto a greve de quase um ano passou em grande parte sob o radar fora da comunidade de jogos-e às vezes era uma reflexão tardia até dentro de Essa comunidade se arrastou sem criar impacto imediato-os resultados da luta por um novo acordo de mídia interativo que cobre artistas de voz e captura corporal tem uma coisa certa: as empresas de jogos são diretamente e inegavelmente na mesma liga que os antigos estúdios de Hollywood quando se trata de trabalhar com talento.

Longe vão os dias em que os gigantes dos videogames foram considerados parte do setor de tecnologia e capazes de fazer regras com o sindicato dos atores que pertencem ao seu meio único, em vez de seguir os passos dos estúdios de TV e cinema.

“Eu acho que definitivamente as empresas de jogos podem se ver mudando suas práticas comerciais como parte do resultado dessa negociação. Quero dizer, elas obviamente levaram muito a sério o que estavam dispostas a concordar e não concordar; é por isso que acabamos em um ataque de 11 meses por causa dessa questão”, disse o diretor executivo da SAG-AFTRA e o diretor executivo da SAG-AFTRA DUNCAN DUNCAN-IRLAND-Irlanda Variedade Quarta -feira em meio à votação de ratificação para o contrato de mídia interativa.

Now, nearly a month out from the strike’s end when a tentative deal was reached June 11, Crabtree-Ireland says: “I do expect that the terms that are part of the deal they intend to fulfill and so I do think that, from my point of view, that leaves them feeling like they have now sort of closed that circle, or closed the loop with the other companies in the entertainment and media states who have agreed to terms that address the core elements of informed consent and fair compensation.”

Enquanto Crabtree-Ireland concede: “Obviamente, há nuances, há diferenças entre diferentes áreas contratadas, não apenas em contratos de videogame, mas também acordos de música, TV e cinema, streaming, comerciais e publicidade etc.” A mudança na maré e o conjunto precedente são claros.

“Acho que eles vêem isso como uma indicação de que a comunidade de trabalhadores, pelo menos artistas e eles, alcançaram um entendimento comum sobre como todos podemos avançar juntos”, disse o líder do SAG-AFTRA.

Voice actor and SAG-AFTRA’s Interactive Media Agreement negotiating committee chair Sarah Elmaleh says that “the last piece” — and a “very, very crucial piece,” at that — “to really come together” in concluding negotiations was something a bit in the weeds for a layperson: ensuring consequences if Generative AI scabs, or breaks a strike by doing work, on behalf of an actor with “a simulation of themselves.”

“O linchpin, quando estamos falando de avançar em um uso ético e seguro dessa tecnologia, foi o idioma da suspensão de greve”, disse Elmaleh ao Variedade. “And maybe that’s a little bit wonky as a labor concept or uniquely labor thing. But I think that every worker, regardless of industry, if they are in a position to have a union to protect them, if they have a union tool to use to advocate for themselves to get what they need, if they choose to withhold their labor through the use of that tool, that they shouldn’t have what is an unprecedented type of scab — meaning a scab to replace their labor with really, a simulation of themselves. So not just Concluindo o trabalho que eles fariam em geral, mas concluindo o trabalho que fariam no estilo de si mesmo. ”

Elmaleh diz que resolver o sindicato “realmente novo e realmente perturbador” do sindicato atores e chegar a termos exatos com as empresas de videogame na linguagem do contrato foi o ponto de virada no final da greve.

De acordo com insiders dentro das empresas de jogos que falaram com Variedadeo talento da União expressou confusão sobre as questões em jogo nessa greve em várias ocasiões e questionou por que as iterações anteriores do contrato de mídia interativa propostas pelas empresas não estavam sendo aceitas pelo sindicato dos atores. SAG-AFTRA diz que é por isso.

“Seja (um jogo que quebra as regras é) suspenso automaticamente ou se é algo que você pode alcançar e suspender ativamente, está tendo a oportunidade de garantir que, se houver uma greve que afetaria você ou é isso que você precisa como parte de suas negociações, que você não tem essa desrupção e submetimento, essencialmente, alguma versão de uma versão de si mesmo.

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