Subnautica 2 Editor Krafton divulgou uma declaração incomum na semana passada. Os co-fundadores do Unknown Worlds, Ted Gill, Charlie Cleveland e Max McGuire, estavam sendo imediatamente removidos do estúdio e substituídos pelo impressionante diretor de desenvolvimento de estúdios da distância, Steve Papoutsis. Uma mudança de liderança por atacado 20 anos depois, logo antes do lançamento do segundo jogo da lista de desejos no Steam? Os fãs ficaram preocupados.
Krafton “procurou manter os co-fundadores dos mundos desconhecidos e criadores originais do Subnautica Série envolvida no desenvolvimento do jogo ”, mas eles estavam saindo de qualquer maneira, o estúdio escreveu em seu comunicado à imprensa. Nenhuma razão foi dada para o motivo pelo qual isso não deu certo. Cleveland, que dirigiu o primeiro jogo, agora quebrou seu silêncio, lançando alguma luz em potencial sobre uma luta pelo poder enfrentando um dos lançamentos de PC mais esperados do 2025.
“Sabemos que o jogo está pronto para o lançamento de acesso antecipado e sabemos que você está pronto para jogá -lo”, escreveu ele no Reddit na segunda -feira. “E enquanto pensamos que essa seria nossa decisão de tomar, pelo menos por enquanto, essa decisão está nas mãos de Krafton. E depois de todos esses anos, para descobrir que não sou mais capaz de trabalhar na empresa que comecei a picadas”.
Segundo Cleveland, a repentina revolta foi um choque. O SIM de exploração de sobrevivência subaquático estava programado para chegar ao acesso precoce do vapor em algum momento ainda este ano, Mas como relatamos na semana passada O comunicado de imprensa enigmático de Krafton sugeriu que não seria mais o caso. Aludiu aos controles de qualidade e a um processo de marco necessário para garantir que o jogo atenda às expectativas dos jogadores.
“Como parte de sua supervisão, a Krafton está comprometida em alcançar marcos regulares para avaliar o progresso em seus estúdios criativos”, escreveu o editor. “Essas revisões, com base em métricas e metas claramente definidas, ajudarão a garantir que os jogos atendam aos padrões criativos e de qualidade. Esse processo é essencial para oferecer o jogo certo no momento certo. A nova liderança do Worlds desconhecida apoia totalmente esse processo e está comprometido em atender às expectativas dos jogadores.”
Lendo nas entrelinhas do Post Reddit de Cleveland, parece que houve um desacordo fundamental sobre se deve enviar mais cedo e obter Subnautica 2 nas mãos dos jogadores por feedback, ou aguarde potencialmente até 2026 para tornar o jogo jogável ao público. Cleveland e os outros venderam mundos desconhecidos para Krafton em 2021, quando a editora afirmou que sim Continue a “funcionar como um estúdio independente de desenvolvimento de jogos”. Eu acho que em 2025 isso significa independentemente dos co-fundadores.
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