Com demasiada frequência, os editores puxam o plug nos videogames, se isso significa excluí -los de fachadas de lojas digitais ou desligar servidores multiplayer. O movimento Stop Killing Games, liderado por Youtuber Ross Scott, está lutando contra os editores que matam seus jogos, o que chama de “um ataque radical aos direitos do consumidor e até do conceito de propriedade”. Scott lançou um vídeo de 11 minutos na segunda-feira, refutando os argumentos contra o movimento de preservação do jogo e, se você está investido na preservação dos jogos, vale a pena reservar um tempo para assistir.

O Pare de matar o movimento dos jogos começou no ano passado após a Ubisoft fechar os servidores para A tripulação (que foi processado por fazer), tornando o jogo que não é mais jogável. O movimento cresceu constantemente desde então, com seu Iniciativa dos cidadãos europeus Recentemente cruzando o limiar de 1 milhão de assinaturas, o valor mínimo necessário para obter uma resposta da Comissão Europeia. O movimento Stop Killing Games “procura impedir a desativação remota de videogames dos editores, antes de fornecer meios razoáveis ​​para continuar funcionando dos referidos videogames sem o envolvimento do lado do editor”, de acordo com sua página de iniciativa. Essencialmente, quer impedir que jogos futuros sejam mortos sem modos offline, como como Hino Não será mais reproduzível após o encerramento de seus servidores em janeiro de 2026.

Os videogames Europe, um grupo de lobby na UE, respondeu recentemente ao momento da maneira exata que você esperaria: com argumentos de má -fé e xelim corporativo. “Com efeito, essas propostas reduziriam a escolha do desenvolvedor, tornando esses videogames proibitivamente caros para criar”, diz parte de sua declaração. O grupo também publicou um artigo de cinco páginas Detalhando sua posição sobre por que não há problema em privar os jogadores de jogos que eles compraram.

Scott publicou um vídeo na segunda -feira quebrando e repreendendo o argumento de má -fé do grupo de lobby. “Eles são ideologicamente opostos a sermos capazes de manter nossos jogos”, diz Scott sobre os videogames da Europa e da indústria em geral. Ele discorda da afirmação da Europa de videogames de que “a indústria garante que os jogadores recebam um aviso justo das mudanças prospectivas no cumprimento das leis locais de proteção ao consumidor”, argumentando que esta é uma área cinzenta legal e os menos de quatro meses de aviso prévio que a Ubisoft deu A tripulação pode não ser legal.

Como o movimento Stop Killing Games é focado para o futuro-parece garantir que os jogos futuros sejam preservados-Scott discute a declaração de videogames da Europa de “os servidores privados nem sempre são uma opção alternativa viável”, argumentando que é irracional e obtuso dizer que jogos futuros não podem ser desenvolvidos com servidores privados para o estágio de fim de vida de um jogo. Ele oferece uma sugestão de como o Contrato de Licença do Usuário Final (EULA) pode ser alterado para garantir que os editores não sejam responsáveis ​​por quaisquer problemas que surjam dos jogadores que continuam a usar um jogo assim que o editor terminar o apoio.

Vale a pena assistir a refutação de Scott, enquanto continua a repreender a tendência da indústria de matar jogos on -line. “Lembre -se de que tudo (o grupo de lobby é) dizendo que aqui está a desculpa deles para retirar sua compra sem tempo dado e destruí -lo para sempre”, diz ele.

O período de coleta de assinaturas do Movimento Stop Killing Games termina em 31 de julho. O Stop Killing Games está buscando pelo menos 1,4 milhão para proteger contra qualquer número de assinaturas potencialmente sendo invalidadas. Leia o movimento Página de perguntas frequentes Para mais detalhes.

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