Hideo Kojima sempre foi associado ao pioneiro, e jogos como Equipamento de metal Ajudou a popularizar novos estilos de jogabilidade, codificar gêneros e empurrar as alturas para o que poderia ser a narrativa e a apresentação de videogame. É fácil pensar em suas obras como totalmente originais, mas esse nem sempre é o caso. Enquanto o original Equipamento de metal Algumas coisas que nunca haviam sido feitas antes, foram conceituadas à sombra de um jogo de arcade já popular, e algumas de suas maiores inovações simplesmente vieram de sua incapacidade de alcançar alguns dos mesmos feitos.
O original Equipamento de metal Chegou ao mercado em 1987, Dois anos após o lançamento do título de arcade de corrida e armas Comando. À primeira vista, os jogos podem não parecer muito parecidos, com Comando concentrando-se em uma abordagem de armas de armas para a ação. O conceito de infiltração de cima para baixo fornece uma base razoavelmente semelhante, no entanto, e Kojima realmente confirmou que emprestar essa fundação era a base original de Equipamento de metalCriação.
Um jogo de arcade cheio de ação chamou a atenção de Konami
Em uma entrevista de 2005 com Revista MSXtraduzido pelo usuário do Tumblr ThearkhoundKojima explicou que Konami disse inicialmente para fazer um jogo semelhante ao de Capcom Comando. Enquanto ele levou quase duas décadas para compartilhar esse conceito, ele precediu a revelação dizendo: “Eu acho que pode ser dito agora,“Então, ele pode ter temido que a Capcom ou Konami tenham problemas com isso.
Diferente ComandoAssim, Kojima estava trabalhando com hardware de consumoque tendiam a ter limitações significativas em comparação com o que as máquinas de arcade eram capazes na época. Em vez de girar Equipamento de metal Em um concorrente inferior, no entanto, levou a algumas das melhores idéias do jogo. Antes de receber portas para consoles de jogo, Equipamento de metal foi liberado no computador doméstico do MSX2, e o sistema se mostrou incapaz de lidar com a quantidade de movimento inimigo e spray de bala que deu a Comando seu apelo de alta octanagem.
O msx2 era o lar perfeito para equipamento de metal
Kojima sempre foi conhecido por tirar proveito de todo o hardware que tem a oferecer, de Metal Gear Solidobsessão por Rumble para Death Stranding 2Os gráficos de definição de benchmark no PS5. É interessante pensar em como as coisas podem ter sido diferentes se o MSX2 fosse mais poderoso. Se Kojima poderia ter recriado Comandoa intensidade sem encontrar limitações de hardware, ele pode nunca ter produzido algo tão memorável quanto Equipamento de metale O jogo poderia ter sido uma nota de rodapé comparativa na história.
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A impopularidade relativa do mercado do MSX2 também funcionou em vantagem de Kojima. Enquanto a diretiva para fazer um jogo como Comando foi transmitido a Kojima, diretrizes estritas sobre o que precisava parecer, e esse pode não ter sido o caso se Konami estivesse mais focado no MSX2. Kojima detalha que o “Empresa não interferiu muito conosco“ Como a equipe do MSX2 era “vendendo menos do que os outros departamentos. “Ele também observa que todos os cinco jogos mais vendidos para o MSX2 saíram do Konami, então essa abordagem de mãos-off foi claramente bem-sucedida.
Um longo legado de pioneira
Hoje em dia, geralmente são os títulos de Kojima que estão gerando os imitadores. Equipamento de metal e Metal Gear Solid serviu como jogos fundamentais para todo o gênero furtivoque não viu escassez de obras -primas ao longo dos anos. Ptuma demonstração para o seu cancelado Morro silencioso jogo, gerou jogos de terror completos como Visto. Kojima declarou com confiança Death Stranding o primeiro “Tipo de fita“jogo, e embora não tenha gerado um gênero da mesma maneira, o Death Stranding Os jogos se destacam como uma experiência que realmente não pode ser encontrada em nenhum outro lugar.
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Isso não quer dizer, no entanto, que Kojima abandonou Equipamento de metalA estratégia de remixar inspirações. Na mesma entrevista, ele compartilha que Seu próximo jogo, Snatcherfoi inspirado por um jogo de aventura chamado Caso de assassinato em série de Portopia. Desta vez, ele não necessariamente transformou os princípios principais de jogabilidade, mas ele injetou tudo com uma dose saudável de ficção científica de cyberpunk que leva semelhanças óbvias com filmes como Blade Runner.
Às vezes, a chave da originalidade não está ignorando o que foi feito antes, mas tomar um forte antecessor e encontrar uma maneira interessante de subvertê -lo. Isso funcionou para Equipamento de metale enquanto Comando continua sendo um clássico, falta o legado de que o Equipamento de metal A franquia finalmente se acumulou ao longo dos anos. Quando Comando foi lançado, já havia muitas ótimas experiências de ação de arcade, mas quando Equipamento de metal Seguido dois anos depois, ainda não havia nada que tenha adotado sua tomada incomum no conceito.
Muitas vezes sou cínico sobre jogos que se inclinam muito sobre suas inspirações, seja isso Palworlda abordagem de sobrevivência de sobrevivência sobre Pokémon, o excesso de Empresa letalJogos ESQUE, ou mesmo a rápida saturação de gêneros como atiradores de heróis. Algumas idéias únicas podem fazer toda a diferença, no entanto, e Kojima pode saber disso melhor do que ninguém. Equipamento de metal nasceu como um Comando Knock-off, mas décadas depois, provou que se tornou muito mais do que isso.
Fonte: Revista MSX (via Thearkhound/Tumblr)
- Criado por
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Hideo Kojima
- Elenco
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David Hayter, Akio Otsuka, Quinton Flynn, Robin Atkin Downs, Christopher Randolph, Paul Eiding, Debi Mae West, Jennifer Hale
- Caráter (s)
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Solid Snake, Big Boss, Liquid Snake, Raiden, Revolver Ocelot, The Boss, Gray Fox, Otacon
- Jogos de vídeo)
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“Metal Gear” é uma renomada franquia de videogame de ação furtiva criada por Hideo Kojima e desenvolvida por Konami. A série estreou em 1987 com o lançamento de “Metal Gear” para a plataforma Msx2. Ao longo dos anos, evoluiu para incluir várias sequências, prequelas e spin-offs, expandindo sua intrincada narrativa e mecânica de jogabilidade. A franquia é comemorada por ser pioneira no gênero de jogo furtivo e integrar elementos cinematográficos em videogames. Em dezembro de 2023, a série vendeu 61 milhões de unidades em todo o mundo.