A linha de lançamento do Switch 2 era estranha – ou foi isso que eu pensei depois de assistir ao Nintendo de abril diretamente. Claro, Mario Kart World Como um jogo de lançamento fazia sentido do ponto de vista dos negócios. Quando um relançamento de Mario Mapa 8 Vende 68 milhões de cópias no Switch original, não é surpreendente ver o líder da Nintendo com o que os dados mostram mais do que provavelmente seria um grande sucesso. Mas foi isso realmente isto? Apenas um jogo de corrida?

Um mês depois, eu joguei Mario Kart World Mais do que qualquer outro jogo no meu Switch 2. A maneira como ele se encaixa na minha vida, se eu tenho alguns minutos ou uma hora para jogar, transformou-o de ser uma opção de lançamento estranha para uma que faz todo o sentido, mesmo que a Nintendo esteja fazendo o possível para fazer parecer o contrário.

Eu optei pelo Mario Kart World Bundle para economizar dinheiro, mas a parte realmente emocionante de obter um Switch 2 – ou assim eu pensava na época – foi a chance de jogar A lenda de Zelda: lágrimas do reino Finalmente, na íntegra. Eu pulei com força o jogo depois de acelerar alguns de seus desafios mais difíceis para os guias e, como ele gaguejava com frequência em lugares e congelou por vários segundos durante as transições entre o mundo aberto e as masmorras, achei que não havia nenhum ponto começando novamente até que existisse um interruptor mais poderoso. O dia em que meu interruptor 2 chegou, eu carreguei Lágrimas do reino Para ver a diferença, a melhoria da taxa de quadros faz e não tocou novamente.

Em vez disso, passei a maior parte do meu tempo com Mario Kart World. Até agora, acabei jogando muito mais do que joguei Breath of the Wild Juntamente com o lançamento do Switch original em 2017. No final de um longo dia, depois do trabalho e das obrigações familiares, não apenas não tenho tempo livre. Não tenho o desejo de fazer muito com o tempo que tenho e certamente não quero fazer algo que exija esforço mental. EU poderia Explore mais partes da cidade noturna em Cyberpunk 2077 ou aprenda a interpretar um novo personagem em Street Fighter 6 – Ou eu poderia colocar uma vaca em uma motocicleta e fazê -los fazer backlips de um dinossauro.

Imagem: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

É uma escolha fácil, e que se encaixa nos intervalos para o almoço, sessões rápidas à noite, brinqueto mais longo com outras pessoas no fim de semana – o que eu quiser, na verdade. Se eu estou ansiando por algo com um pouco mais de profundidade, além de aprender os atalhos de um curso ou mexendo com o passeio de parede, sempre posso ficar on-line para um rápido passeio por nocaute. Cinco ou 10 minutos Lágrimas do reino Não vou me levar muito, mas posso começar e terminar algo que parece agradável e vale a pena na mesma quantidade de tempo em Mario Kart World.

Não ter tempo ou força de vontade suficiente para alocar para jogos mais longos não é um problema exclusivo para mim. Embora seja fácil rotular isso de uma tendência cultural recente provocada pelos editores que lançam um número ridículo de jogos toda semana e o estado podre de assuntos nacionais e mundiais, não é realmente uma tendência. É uma constante de como interagimos com os jogos. Pesquisadores estudando como melhorar o escopo do projeto no desenvolvimento de jogos para o Computação de entretenimento O Journal descobriu que a maioria dos jogadores nunca termina um jogo, mesmo que goste. Já em 2013, o ex -designer da Ubisoft Jason Vandenberghe escreveu em Revista de desenvolvedor de jogos Que qualquer bom desenvolvedor de jogos sabe que a maioria de seus jogadores não terminará o jogo.

Em um universo paralelo onde o Wii U não foi um fracasso histórico, o pipeline de software da Nintendo não havia seco durante os últimos anos do console, e a empresa não precisava provar que ainda era um candidato a Breath of the WildEu pude ver Mario Kart World ou algo como isso sendo o Lançar o jogo para o interruptor original. Sua mistura de desafios rápidos e corridas mais longas é a personificação do estilo de “qualquer lugar, a qualquer momento, por mais que você queira”, a Nintendo foi pioneira no sistema, e ele se entrelaça à sua agenda sem sentir que você está tendo que sacrificar outra coisa apenas para se divertir. É o tipo de jogo para pessoas que não terminam os jogos, que é a maioria de nós.

Um conjunto completo de 24 pilotos em Mario Kart World, com Peach e Wario na liderança

Imagem: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Isso foi importante para a Nintendo em 2017, quando a conveniência dos jogos móveis que moravam no seu bolso parecia seu maior concorrente, e parece ainda mais importante agora quando o tempo e Restrições de dinheiro estão influenciando a indústria mais do que nunca. É claro que a Nintendo quer lançar seu novo e caro sistema com um jogo que não fará as pessoas pensarem que esperarão até x meses depois, quando tiverem mais tempo, um que eles podem jogar com amigos e familiares sem ter que comprar consoles e jogos adicionais. Apenas faz sentido.

O que não faz sentido é a abordagem da Nintendo para praticamente tudo o mais sobre a linha de lançamento do Switch 2. Mario Kart World Parece uma abertura anticlimática graças em parte à falta de transparência sobre o que vem a seguir. Sim, o excelente som Donkey Kong Bananza saiu ainda este mês. Mas além disso, Metroid Prime 4: além ainda está flutuando no Aether, sem data de lançamento anunciada, e Lendas do Pokémon: Za está a meses de distância. Onde a Nintendo prometeu um número definido de jogos a cada mês e um amplo suporte de terceiros durante os primeiros meses do Switch original, há pouca indicação do que está reservado entre agora e as férias.

A Nintendo forneceu menos kits de desenvolvimento para seus parceiros de publicação do que antes do lançamento do primeiro Switch, no que alguns editores me disseram que é um esforço para se concentrar na qualidade. A política levou a excelentes portos como Cyberpunk 2077 e O céu de nenhum homemmas também significa que não há tanto chegando ao Switch 2 este ano. Ou, se houver, não sabemos sobre isso. Isso sai Mario Kart World Para orientar o console durante seus primeiros meses de vida, e os jogos de corrida raramente carregam muito peso com críticos ou consumidores, não importa o quão bons eles sejam.

Mario Kart World Pode não ter o poder das estrelas de um novo jogo em 3D Mario ou o apelo surpresa de algo como Donkey Kong Bananzaonde um mascote de segundo nível repentinamente leva o centro do palco. Pode não ter o apelo universal de uma sequência de Pokémon ou o verniz brilhante de um novo Metroid. O que ele tem é conveniência, flexibilidade e respeito pelo meu tempo. Nesse sentido, a Nintendo estava certa, afinal: apenas um jogo de corrida foi suficiente.

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