Olá! Durante toda a semana, como você deve ter notado, a Eurogamer tem comemorado o orgulho com outra série de recursos explorando a interseção da cultura e dos jogos queer. Como sempre, tem sido um prazer e um privilégio ter tantas pessoas maravilhosas compartilharem suas histórias no site – um enorme agradecimento a Keza MacDonald, Dom Peppiatt, Ed Nightingale, Celyn Ellis, Ashly Burch e todos que ajudaram nos bastidores – e agora reunimos todos os fins de semana, como os destaques de um final de semana.
Como sempre, o Eurogamer continuará comemorando as realizações de – e destacando os problemas que afetam – a comunidade LGBTQIA+ em jogos ao longo do ano, e voltaremos com mais uma semana de comemorações do orgulho em 2026. Esperamos que você tenha gostado disso, que possa se alertar sobre a nossa sexta semana anual e, se você já perseguir alguma das nossas festividades do ano anterior. Até a próxima vez!
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Até onde chegamos realmente desde os Sims? Uma história curta e doce de ser BI em jogos – por Keza MacDonald
Na segunda -feira, o editor de jogos do Guardian, Keza MacDonald, iniciou nossas comemorações da semana do Pride com uma breve história de bissexualidade nos videogames, dando uma olhada no modo como a abordagem da representação da indústria mudou ao longo dos anos – de playersexualidade até os estúdios que enfrentam histórias mais especificamente esquisitas da vida de vida é estranha, Hads, e além.
“Quando a representação queer nos jogos realmente começou a decolar em meados de 2011s”. Keza escreveu, “it began with lesbian stories and romances. Before 2014, when I was in my mid-twenties, I had never played as a teenaged girl in a video game, let alone a queer one; then came The Last of Us: Left Behind, with its heart-wrenching depiction of a young Ellie’s formative relationship with her best friend. 2013’s Gone Home also depicted a relationship between two teenaged girls, though from the outside – its denouement hit hard for me, because at that time I Quase não se atreveu a esperar que um jogo esteja contando uma história como essa, sobre garotas queer apaixonadas “.
Você pode ler o artigo completo de Keza aqui.
“O coração não tem limites”: um estudo de poliamor nos jogos, como é bem feito e para onde devemos ir a seguir – por Dom Peppiatt

O príncipe de cabelos de cabelos domésticos do submundo de todos, Zagreus, também apareceu no recurso da semana de terça-feira, no qual o vice-diretor editorial da Eurogamer, Dom Peppiatt, explorou o poliamor nos jogos; À medida que os desenvolvedores se esforçam para histórias mais autenticamente estranhas, Dom observou, é animador que as opções poli bem escritas – de Hades e namores até eu era um exocolonista adolescente – estão cada vez mais vindo à tona.
“Dada a falta de representação de poli na mídia popular como um todo, estou realmente bastante surpreso com a maneira como os jogos lidam com isso”. Dom escreveu. “Parece que muitos jogos estão realmente posicionados para observar e explorar estruturas de relacionamento não tradicionais do que muitos programas de TV ou filmes. Talvez seja porque existe um nível mais alto de agência nos jogos, e essa escolha de jogadores naturalmente se presta a adivinhar o relacionamento certo – ou relacionamentos – como mecânico em uma mídia interativa compreendia quase inteiramente, você guentou, mecânicos superando -se mecânicos”.
Você pode ler o artigo completo de Dom aqui.
Final Fantasy 14 Comunidade queer e a importância da família escolhida – por Ed Nightingale

Quando chegamos ao ponto médio da semana do Pride na quarta -feira, o vice -editor de notícias da Eurogamer, Ed Nightingale, retornou ao mundo de Final Fantasy, uma série com um apelo duradouro para muitos jogadores queer em todo o mundo. Mais especificamente, Ed analisou mais de perto o MMO de longa duração da Square Enix, Final Fantasy 14, descobrindo uma comunidade próspera de jogadores queer que encontraram conexões vitais, amizades e até famílias, em um jogo incomumente acolhedor.
“Como um fã de Final Fantasy ao longo da vida”, “ Ed escreveu, “I – like many queer players – have always been fascinated by the series’ distinct fantasy realms and its colourful casts of spiky-haired, magical, occasionally cross-dressing, and sometimes wonderfully non-human characters… That’s why, when I was lucky enough to attend the Final Fantasy 14 Fan Fest events in 2023, I was struck by the diversity and kindness of the game’s community (where) players have met queer friends, discovered an in-game world where they pode ser eles mesmos e encontrar uma família escolhida “.
Você pode ler o artigo completo de Ed aqui.
Os jogos podem ser muito mais do que uma fuga: eles podem inspirá -lo a agir – por Caelyn Ellis

Na quinta-feira, o contribuinte de longa data da Eurogamer, Celyn Ellis (agora escritor regular no Publicação focada na mesa Rascal News) Solte um grito de guerra por ação nesses tempos desafiadores. Como Celyn descobriu, embora a perspectiva de lutar contra chances aparentemente impossíveis possa parecer intimidadora, os jogos talvez tenham nos equipando as ferramentas para fazer exatamente isso – e se tornarem heróis da vida real – o tempo todo.
“Conectando os pontos entre a organização política do mundo real retratada em Mad como o inferno e o tipo de travessuras de aventura de fantasia encontradas em um RPG mais tradicional resultou em pequenas epifania”. Caelyn escreveu. “No momento, as pessoas estranhas, principalmente as pessoas trans, estão sob ataque. Precisamos de mais do que aliados; precisamos de cúmplices, defensores e, com o risco de parecer um pouco banal, precisamos de heróis. Heróis como você já sabem como … Estou pedindo que você levasse isso mais longe e deixe que os jogos inspirem você a tomar medidas”.
Você pode ler o artigo completo de Celyn aqui.
Podcast Special: Ashly Burch sobre a importância de papéis queer, saúde mental e representação autêntica em jogos

E para o nosso recurso final da semana do orgulho de 2025, conversamos com o ator e escritor Ashly Burch para uma edição muito especial do podcast Eurogamer. Fazendo sua segunda aparição na Semana do Pride, Dom Peppiatt organizou uma discussão abrangente sobre estranheza e jogos, tocando em tudo, desde os papéis mais icônicos (e notavelmente estranhos) de Burch – incluindo a série de Horizon ‘Aloy e Borderlands Tiny – até a representação de um grupo pode ser um benefício para todos. No espírito do orgulho, este episódio especial do podcast está disponível gratuitamente para todos.
“Acho que minha coisa favorita sobre essa conversa foi a maneira como, repetidamente, ficou evidente que a estranheza não é apenas uma coisa de ‘tamanho único'”, “ Dom escreveu em sua introdução ao podcast. “That Burch’s understanding of pansexuality is as valid and important as my understanding of bisexuality. There are multiple instances of our chat naturally dovetailing with something we mentioned earlier; how representation of one group can be a benefit to all, how we – as queer people – can claim characters of our own just like any other marginalised group can, and how important it is to use our platforms to educate, promote, and persist.”
Você pode ouvir o podcast em uma variedade de formas diferentes aqui.