A série BioShock da 2K viu três parcelas até agora, e um quarto jogo está agora em andamento – com algumas mudanças importantes em comparação com os três originais. Para iniciantes, o criador da série Ken Levine não está ativamente envolvido no próximo jogo, ao qual nos referiremos neste post como BioShock 4 até o 2K dar ao jogo um nome real.

Além de Levine não estar diretamente envolvido, o novo jogo está sendo feito em um estúdio totalmente novo, Cloud Chamber. Nesta postagem, estamos arredondando tudo o que sabemos sobre o próximo jogo do BioShock, e continuaremos atualizando isso à medida que mais informações acabam sendo à tona. Mais recentemente, em 1º de agosto, foi relatado que o BioShock 4 “falhou” em uma revisão recente, enquanto um remake do primeiro jogo foi cancelado.

Quando o BioShock 4 será lançado?

O novo jogo do BioShock foi anunciado em dezembro de 2019 e, como parte desse anúncio, 2K confirmou apenas que o jogo estava acontecendo. Ele não forneceu nenhuma data de lançamento, nem mesmo uma janela de lançamento, para quando pode estar disponível. Na época, 2K e o desenvolvedor Cloud Chamber disseram que o jogo estaria em desenvolvimento para “os próximos anos”. Agora é 2025, e não houve atualizações significativas sobre o jogo desde então.

A 2K é de propriedade da Take-Two, e a empresa discutiu como acredita ter uma formação poderosa de títulos convincentes em trabalhos em várias franquias, incluindo BioShock. Bioshock é uma das 13 franquias da Take-duas que têm títulos individuais com vendas de mais de 5 milhões de unidades. Toda a série Bioshock vendeu mais de 43 milhões de cópias. E em relação à confiança de Take-dois na marca, gerenciamento destacado Que todos os jogos da série receberam pelo menos uma pontuação de revisão “perfeita” de uma saída credenciada.

PREVERECIMENTO BIOSHOCK 4

O BioShock 4 ainda não está disponível para encomendar, mas se seguir o padrão definido por entradas anteriores da série, os fãs podem esperar uma edição padrão e provavelmente várias edições especiais do jogo.

Informações do trailer do BioShock 4

Ainda não há trailer para o BioShock 4, nem há nenhuma palavra sobre quando alguém pode chegar. Sabe -se que os editores fazem anúncios durante as exibições de jogo de verão por volta de junho, mas até o momento, não há indicação ou mesmo uma provocação de qualquer BioShock que seja revelado.

Uma cena de Bioshock Infinite.

Bioshock 4 plataformas

Os detalhes da plataforma para o BioShock 4 ainda não foram anunciados, mas é provável que o jogo chegue ao PC, bem como aos consoles PlayStation e Xbox. Embora o original seja lançado apenas no Xbox e PC, os jogos subsequentes tiveram versões multiplataformas.

BioShock 4 Story, cenário e personagens

A série BioShock é conhecida por sua narrativa, com alguns dos elementos de tecelagem de pessoas como Ayn Rand e George Orwell. Os dois primeiros jogos foram ambientados na cidade subaquática de Rapture, com o BioShock Infinite enviando jogadores para os céus na cidade aérea de Columbia. Todos os três jogos apresentaram protagonistas diferentes. Até o momento, no entanto, não há nenhuma palavra sobre o cenário, história ou personagens do BioShock 4.

Motor de jogo BioShock 4

Um mecanismo de jogo para Bioshock 4 não foi anunciado, mas Listagens de empregos na Câmara de Cloud Developer Mencione o Unreal Engine 5. Esta é a versão mais recente do mecanismo de desenvolvimento de jogos da Epic, e os jogos anteriores do BioShock também usaram o Unreal.

Quem está desenvolvendo Bioshock 4?

Enquanto o BioShock original foi fabricado por 2K Boston, com 2K Marin manuseando Bioshock 2 e jogos irracionais fazendo Bioshock Infinite, BioShock 4 será fabricado pela Cloud Chamber. Este é um novo estúdio 2K sem jogos até o momento.

A Cloud Chamber é descrita como um “coletivo de contadores de histórias ansiosos para empurrar as linhas de frente do entretenimento interativo, fazendo experiências únicas, divertidas e atenciosas que envolvem o mundo”.

A Cloud Chamber tem escritórios em São Francisco e Montreal. Ambos os estúdios de câmara em nuvem são liderados pelo chefe global de estúdio Kelley Gilmore, que tem uma experiência significativa em vários aspectos do desenvolvimento e publicação de jogos. A 2K em particular, Gilmore trabalhou nas franquias da civilização e da XCOM.

“Fundamos a Cloud Chamber para criar mundos ainda a serem descobertos-e suas histórias dentro-que ultrapassa os limites do que é possível no meio de videogame”, disse Gilmore. “Nossa equipe acredita na beleza e força da diversidade, tanto na composição do estúdio quanto na natureza de seu pensamento. Somos um grupo profundamente experiente de fabricantes de jogos, incluindo muitos responsáveis pela principal criação, avanço e notoriedade de longa data de BioShock, e (nós), honrados em fazer parte da família 2K como Stewards dessa franquia icônica”.

Ken Schachter, anteriormente gerente geral da Zynga em Toronto e fundador da desenvolvedora independente e editora Trapdoor, está liderando a equipe de Montreal especificamente.

Grandes mudanças

Foi relatado em 1º de agosto que Gilmore foi deposto após uma revisão “fracassada” do BioShock 4 by 2K Games Executives. Especificamente, os elementos narrativos precisavam reformular, segundo um relatório. Além disso, foi relatado que um remake do BioShock original foi cancelado no início deste ano.

Ken Levine não está envolvido “de todo”

O criador de Bioshock, Ken Levine, não estava envolvido no BioShock 2 e também não está envolvido com o BioShock 4. Ele disse em 2022 que não está envolvido com o BioShock 4 “em nada”.

“Eu não quero fazer metade das medidas. Nunca quero ficar meio ao meio. Desejo -lhes o melhor. Eu sei tanto sobre o jogo quanto qualquer outra pessoa, essencialmente. E vou jogar como jogador quando sair”, disse ele.

Então, no que Levine está trabalhando?

Após o lançamento do BioShock Infinite em 2013, os jogos irracionais diminuíram significativamente e foram efetivamente renomeados como jogos de história de fantasmas. Levine está liderando essa nova equipe, que está fazendo o jogo de roguelita gerado proceduralmente Judas.

“Chamamos isso de pseudo-procedimento porque não é como o Minecraft, onde tudo está sendo gerado com um conjunto de heurísticas matemáticas puras”, explicou Levine. “Você constrói todos esses elementos menores no jogo e depois ensina o jogo a fazer bons níveis essencialmente, e boa história, e o mais importante, reativo ao que você faz”.

O filme de BioShock

Além do novo jogo do BioShock, a Netflix está produzindo um filme do BioShock e contratou o diretor de Jogos Vorazes, Francis Lawrence. O filme foi submetido mudanças significativas devido a uma revolta na Netflixmas permanece em andamento. A estrela de garotos Jack Quaid disse recentemente que adoraria estar nele.

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