Muito parecido com os monstros titulares que habitam seu temido mundo das trevas, Vampiro: The Masquerade – Linha Bloods 2O desenvolvimento de um pouco de uma criatura amaldiçoada. Uma vez sob o desenvolvimento da equipe em Harsuit Labs, foi mudou para os profissionais de terror na sala chinesaque lançou recentemente um excelente DLC de acompanhamento para um de meus jogos de terror favoritos do ano passado. A sala chinesa definitivamente sabe como dar um tom com horror e, com base em um mergulho recente no desenvolvimento do jogo com Informador de jogoa equipe soa trancada para entregar um Vtm experiência que não está procurando ser apenas GTA com dentes nítidos e pontudos.

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“Não estamos fazendo GTA; Este não é um grande mundo aberto, o amplo jogo onde o horizonte é o seu limite “, o diretor de arte do jogo, Ben Matthews, contou Informador de jogo. Em vez disso, os desenvolvedores pretendem a densidade embalada em uma região menor com limites claros, todos projetados para mantê -lo focado no equilíbrio central e delicado e sangrento entre o “mundo jovial e humano” e o “mundo escuro e vampiro”.

O original Linhagens foi um jogo notoriamente bagunçado. Ele ganhou status de culto muitas luas atrás, quando Modders levou para reparar suas pontas soltas e, dado que ofereceu uma experiência tão única, muitos fãs estavam dispostos a ignorar suas deficiências. Onde mais você chegaria a interpretar como um Kindred, que tentava fazer isso nas ruas malvadas de Los Angeles?

Haverá um pouco menos de liberdade em quem seu personagem está na próxima sequência. Em vez de rolar seu próprio personagem, você terá uma opção de clãs e sexos para um personagem pré-escrito, o Élder Phyre, um vampiro de 400 anos de idade, recém-acordado em Seattle.

Isso pode ser uma chatice para aqueles de nós que queriam jogar como um vampiro de nossa própria criação, mas como Nossos camaradas em PC Gamer destacaram, renunciando a um mundo aberto enorme em troca de um espaço focado e parecido com um hub para fazer uma experiência mais íntima do tipo que esperaríamos em algo como Deus Ex. E se há algo que se beneficie de uma experiência mais íntima, certamente é Vampiro: O mascarado.

Ter um espaço íntimo para jogar parece uma maneira vantajosa de alavancar o âmago do que faz Vampiro Vampiro: Precisando preservar o baile. O material de origem não é apenas jogar como monstros sangrentos; Trata -se de ficar escondido, para preservar o poder, proteger os vulneráveis. É uma metáfora de dois gumes que pode fazer escolhas emocionantes e situações de alto risco. E eram Linhas Bloods 2 Para ser definido em um mundo enorme, pode ser muito fácil sair de Dodge para evitar as conseqüências mortais de quebrar o baile, alimentando -se de seres humanos em público ou mostrando seus poderes monstruosos.

Os vampiros também são criaturas muito restritas. Claro, eles vivem para sempre, mas devem ganhar: eles precisam alimentar, devem evitar a luz do sol e é aconselhável pedir permissão antes de entrar em casa de alguém. Limitar o escopo do espaço jogável soa como uma maneira perfeita de criar o tipo de situações forçadas e contidas que levam os vampiros a se tornarem animais encurralados tão perigosos no folclore, e muitas vezes na mesa com dados.

A maldição de Caim foi claramente VampiroA existência na forma de videogame, até o atual desenvolvimento tumultuado. Mas talvez esse animal morto -vivo nos agarre pela garganta quando (espero) chegar ainda este ano.

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