O criador do Space Dead Space, Glen Schofield, falou sobre o estado da indústria de videogames, revelando como os tempos “difíceis” o levaram a criar uma idéia para uma nova geração de jogos de terror em que ele estava trabalhando com sua filha, Nicole. O desenvolvedor veterano acrescentou que ele poderia ter dirigido seu último jogo-o protocolo Callisto-como não teve sucesso em garantir apoio financeiro para seu novo projeto depois de comprar o protótipo para os investidores.

Em um LinkedIn Post, Schofield explicou que tentou garantir US $ 17 milhões para financiar o desenvolvimento do jogo, que seria usado para recrutar uma pequena equipe de desenvolvedores. Embora houvesse interesse no jogo, os investidores queriam negociar um orçamento menor, com algumas empresas oferecendo apenas US $ 2 milhões. “Então, no mês passado, decidimos ir embora”, escreveu Schofield. “Algumas idéias são melhor deixadas intocadas do que feito barato. Tivemos uma equipe de seis aqui nos Estados Unidos e uma equipe completa no Reino Unido. Agora, todo mundo está procurando trabalho. Eles são todos talentosos-se você está contratando, me avise.”

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Agora jogando: A revisão do protocolo Callisto

Schofield acrescentou que, depois de muitos anos no setor, ele estava se concentrando em sua arte e escrita, mas que sentia falta de trabalhar com “grandes equipes” no espaço da AAA. “(I) spent the last 15-20 years making big AAA titles with great teams. That’s what I do. That’s what I love. But with the industry on pause, AAA feels like it’s a long ways away. So I’m back to my art. I miss it all–the team, the chaos, the joy of building something for fans. I’m still around, making art, writing stories and ideas, and still cheering the industry on. But maybe I’ve directed my last game,” Schofield said.

O último jogo dirigido por Schofield foi o sucessor espiritual do espaço morto, o protocolo Callisto, no estúdio que ele co-fundou em Krafton, a uma distância impressionante. Tristemente, O protocolo Callisto recebeu críticas mistas Após o lançamento, com muitos pontos de venda criticando bugs e questões de desempenho no jogo. No ano passado, Schofield disse em uma entrevista que Krafton insistiu em enviar o jogo mais cedo, depois que o estúdio foi prometido mais tempo para trabalhar nele. Schofield disse que queria mais alguns meses para trabalhar no jogo, mas a nova linha do tempo resultou em vários tipos e recursos inimigos sendo cortados.

Com o desempenho com baixo desempenho-a de acordo com Krafton-Schofield deixaria a distância marcante em 2023, e o estúdio passaria por várias rodadas de demissões.

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