Ele interpreta o senhor fantástico no Quarteto Fantástico: Primeiros Passos, mas Pedro Pascal, na verdade jogar Senhor fantástico? Bem, quando se trata de rivais da Marvel, não não.

O elenco de Fantastic Four: os primeiros passos recentemente conseguiu dar uma volta à Marvel Rival. Juntando-se a Pascal estava Vanessa Kirby (Sue Storm/Invisible Woman), Ebon Moss-Bachrach (Ben Grimm/The Thing) e Joseph Quinn (Torchinha Humana), que jogaram atirador de NetEase com o YouTuber Loserfruit.

É justo dizer que nenhum dos atores era especialmente habilidoso quando se tratava de negociar os controles, com Pascal parecendo muito fora de sua profundidade (a certa altura, ele pergunta se existem “classes de console” que as pessoas podem participar).

O elenco dos primeiros passos jogando rivais da Marvel. Assista no YouTube

Mas, um momento de toda a experiência de toda a Marvel Rival, que chamou a atenção particularmente, é a reação do elenco à pele de malícia da mulher invisível, o que deixa muito pouco para a imaginação. “Obrigado”, Kirby reage imediatamente com um estalo dos dedos. “Esta é a minha parte favorita dela também.” Ela então faz alusões a uma sequência ainda a ser esverdeada.

Seus três companheiros, no entanto, todos eles pareciam bastante surpresos com a imagem com pouca roupa apresentada a eles na tela, que vê Sue vestida com o que parece um fundo de biquíni bastante acanhado com uma metade superior adorada. Pascal logo recuperou alguma compostura e simplesmente disse: “Designer de fantasias, tome nota”.

Este clipe foi compartilhado pela conta da Marvel Rivals Social Media, e a reação do elenco se tornou um pouco viral. Então, o que você acha dos esforços de jogos de Pascal e Co?

Em fevereiro, foi anunciado que a Marvel Rivals acumulou mais de 40 milhões de jogadores desde o seu lançamento. Apesar desse sucesso, a NetEase estabeleceu um número não especificado da equipe de desenvolvimento da Marvel Rivals no início deste ano.

Depois disso, o editor da Marvel Rivals disse que as demissões foram uma “decisão difícil” para “otimizar a eficiência do desenvolvimento” para o jogo.

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