Rogue Snail, próximo Relógio do inferno é uma nova e impressionante oferta de RPG de ação. Publicado por Mad Mushroom, Relógio do infernoMuitos ingredientes confiantes se combinam maravilhosamente, desde o histórico cenário brasileiro da virada do século até suas árvores de atualização de aranha e um ambiente de fantasia sombria. Quem gosta de mexer com construções e arar através de inúmeras multidões com alguns cliques se sentirão devidamente servidos, mas Relógio do inferno é mais bem -sucedido na maneira como vincula tantos sistemas de jogo detalhados em uma fábula pós -colonial com tanta confiança e panache.
Alguns podem estar familiarizados com o estúdio brasileiro desonesto. Caçadores de relíquias série. O original Caçadores de relíquias Os jogos foram modelados nos fundamentos de a roguelita pioneira Trono nuclearenquanto o último, Lenda dos caçadores de relíquias, Expandiu isso em um RPG on-line de looter on-line orientado para multiplayer com um folheado de série de animação de ficção científica.
Com Relógio do infernoo estúdio reintroduz alguns elementos roguelitas, mas eles existem apenas para elevar um RPG de ação pesado de sistemas. Muito parecido Diablo e Caminho do exíliocomeça com o básico simples, mas revela sua considerável profundidade ao longo do tempo, alavancando um cenário cultural lindo e altamente específico que é raro nos jogos.
Um soldado ainda lutando contra a guerra de canudos
O cenário de fantasia sombria do relógio do inferno é detalhado e imersivo
Você é Pajeú, um ex -escravo que ganhou sua liberdade através do derramamento de sangue e da batalha. Ele se encontra no Quixeramobim do Brasil, local de nascimento do padre Antônio Conseelheiro, um abolicionista da vida real e líder religioso que se posicionou na cidade de Canudos contra as forças do governo republicano na década de 1890. Pajeú empunha o relógio do inferno, um artefato que volta ao tempo, aparentemente o capacitando a viajar pelo submundo e corrigir os erros do passado, e possivelmente resgatar a alma de Conselheiro.
Relacionado
Os 10 melhores rpgs de ação, de acordo com Ranker
O gênero RPG se expandiu para vários subgêneros, e esses são os 10 melhores RPGs de ação em que a comunidade Ranker votou.
Relógio do inferno Não é excessivamente generoso com essa história de fundo – a maioria é diretamente proveniente da história, embora de maneira elevada aqui – atribuindo -a por cada um dos três atos do jogo e durante as corridas individuais da masmorra. Como Pajeú, você acumula rapidamente uma coleção de habilidades, artefatos, atualizações e peças de engrenagem, ficando cada vez mais forte e empurrando o seu caminho mais longe a cada vez.
Um sucesso Relógio do inferno A corrida normalmente leva entre dez e trinta minutos para ser concluída, dependendo de quão bem você está.
Pajeú, Conselheiro e até NPCs chefes, como o eugenista racista Dr. Raimundo Nina Rodrigues, são todos extraídos da história, entrelaçados em uma narrativa fascinante que é finamente escrita e totalmente expressa em inglês e brasileiro português. Foi projetado de tal forma que qualquer pessoa que prefira explodir feitiços nas mobs e pular o diálogo pode fazê -lo, mas perderá.
Build-Craft Your Way Through Hell
Os muitos sistemas do Hell Clock são surpreendentemente profundos, com muitas construções viáveis para explorar
Relógio do infernoA visão isométrica pode fazer parecer uma roguelita dupla, mas o jogo é todo número crocante sob o capô. Você começa com dez habilidades disponíveis, que podem ser configuradas em qualquer um dos cinco slots ativos. A mistura dessas habilidades logo revela sinergias, juntamente com equipamentos acumulados, vantagens e vários buffs. As relíquias podem aumentar ainda mais os danos e transformar as habilidades e, mais tarde, um vasto mecânico de constelação utiliza uma moeda rara para expandir ainda mais o potencial de construção. As bugigangas recolhidas no meio da corrida também produzem fãs temporárias, mas estão sempre perdidas com a morte.
Existem 20 habilidades totais para desbloquear Relógio do inferno. Os jogadores também não são forçados a escolher cinco habilidades; Equipar menos habilidades pode ser uma decisão tática, pois isso reduz o pool de bênçãos randomizadas que aparecem durante as corridas.
Esses muitos sistemas podem ser avassaladores-e eu tenho alguns problemas com a eficácia que são explicados no jogo-mas eu finalmente apreciei Relógio do infernoraciocínio estruturado e mais lento. Você é oferecido continuamente apenas um conteúdo novo suficiente à medida que avança em cada um dos atos do jogo, que funcionam como masmorras em camadas extensas com inimigos randomizados, gotas de saque e elites, além de lutas de chefe programadas em pisos específicos.
Os controles do mouse e do teclado utilizam travessias de clique para move – embora eu ache o controlador melhor integrado para tudo, além dos menus do jogo – e você pode até reorganizar as habilidades equipadas em tempo real via pausa. Como em muitos roguelitas, a meta-progressão capacita ainda mais a masmorra e se mostra crucial para o sucesso, e duvido que alguém possa concluir o jogo sem eles.
Desligando o relógio … o relógio do inferno
Você pode jogar o inferno relógio do seu jeito … mesmo sem um relógio
Relógio do infernoAs configurações de jogo da jogabilidade têm mais acessibilidade do que eu esperaria. Aparentemente, não há uma pausa direta no meio do jogo por padrão, mas você pode ativá-la no início do jogo e até remover a mecânica do timer. Claro, isso contradiz o próprio título, mas os jogadores que só querem experimentar o jogo sem o estresse de um relógio de tique -taque podem fazê -lo por seus capricho.
Esse temporizador é seu próprio pequeno dispositivo engenhoso, no entanto. Sem ele, você acabará se deparando com paredes de desafio, onde as criaturas levam eternamente para matar, algo que deve informar que sua corrida é inútil, que sua construção precisa de mais algumas atualizações e polir. As bênçãos randomizam cada vez e se integram com relíquias e habilidades, mas uma construção ruim não superará a linha de chegada no Ato Três.
Em breve, você estará preenchendo telas com animações de feitiços maravilhosamente ocupadas e causando estragos a cada passo. Há goblins de pilhagem para se abrir e intimidar elites que testam sua construção (e podem ser evitadas alternadamente), e até as instâncias em que você está apenas agitando a saída para tentar riscar pelo próximo andar à medida que o cronômetro queima, embora, felizmente, congelasse as lutas de chefes.
No inferno, planejar é tudo
O relógio do inferno poderia se beneficiar de uma interface do usuário aprimorada e de algumas atualizações da QV
Em Quixeramobim entre as corridas da masmorra, Pajeú é capaz de realocar habilidades, atualizar estatísticas e interagir com um relicário robusto. As gotas de relíquias transformam habilidades individuais e acionam sinergias, mas você é limitado pelo espaço de mochila atualizado. As relíquias também têm estatísticas randomizadas; portanto, classificar duplicatas, atualizar seus favoritos e podar o cofre pode levar muitas horas ao longo do tempo, mas descobrir uma configuração assassina é realmente satisfatória e há muito espaço para experimentar.
Na verdadeira moda ARPG, metade de Relógio do inferno está puramente no estágio de planejamento. Como resultado, eu gostaria que a interface do usuário fosse mais sensata, pois as relíquias não podem ser classificadas por habilidades, tipo ou raridade relacionadas, nem podem ser vendidas em massa ou trancadas para proteção. O menu de engrenagens também é confuso e inesperadamente destrutivo; Os itens de engrenagem não são abobadados e acumulados como relíquias, por isso é inteiramente possível “substituir” uma peça de equipamento preferida por engano. Por fim, eu adoraria um método para salvar e carregar combos de construção/relíquias para facilitar o uso.
Ainda assim, a interface do usuário pode receber uma revisão ao longo do tempo, já que Rogue Snail já anunciou os elementos do jogo final do estilo de ascensão para se manifestar logo após a liberação. Relógio do inferno Prestaria-se bem a atualizações adicionais de jogabilidade, além de, especialmente quando as estratégias e construções quebradas forem inevitavelmente expostas pela comunidade, mas o jogo se sente preenchido pelo lançamento.
Um arpg indie enganosamente profundo com todos os sinos e assobios
O relógio do inferno entrega construções de salas e estacas de contar histórias
Além de algumas queixas da interface do usuário, eu desejo Relógio do infernoOs elementos narrativos de que persistiram em todo o loop geral de jogabilidade. Ao explorar as masmorras pela primeira vez, os portões e os desenvolvimentos da trama adicionam cor emocionante à rotina, mas estes são um, desaparecendo ao longo do tempo, enquanto o jogo depresiza a história. O segundo e o terceiro atos, em particular, apresentam algumas surpresas legais de contar histórias nessa linha.
Essa narrativa é reforçada por uma excelente apresentação visual e de áudio, com um estilo semelhante a jogos como Masmorra mais sombria, ainda mantendo sua própria identidade específica. Um OST contemplativamente dramático preenche os momentos mais silenciosos entre o abate de monstros em massa e os gráficos mantêm o ritmo com a ação, mesmo que o jogo estressasse minha plataforma durante seus monitores mais movimentados.
Relacionado
10 melhores roguelikes baseados em horror
De títulos surreais de FPS, como Golden Light a icônicos rastreadores de masmorra, como a ligação de Isaac: Rebirth, existem muitos excelentes roguelikes de horror.
Nunca houve um jogo centrado na guerra de canudos antes, e Relógio do inferno Faz um ótimo uso desse cenário único, mesmo me inspirando a vasculhar a Internet e aprender mais sobre esse canto da história do mundo. Relógio do inferno Parece um estúdio alcançando seu passo, e será divertido ver seu público separar a meta e alimentar os componentes de prestígio por vir. Se você está procurando um RPG de ação para um jogador lindamente escuro e satisfatoriamente complexo com apostas reais, defina seus alarmes para Relógio do inferno.
- Cenário de fantasia sombria brasileira e única imersiva e única com uma ótima história para contar
- Forte apresentação visual
- Totalmente dublado com excelentes performances em português ingleses e brasileiros
- A criação de construção é detalhada e profunda
- No geral, as execuções de masmorra curta incentivam novas tentativas e experimentação, o que mantém o loop de jogabilidade fresco
- Alguns elementos da interface do usuário definitivamente precisam de melhorias, especialmente no relicário
- Não há como salvar o jogo no meio da corrida
- Nenhum modo de ascensão disponível no lançamento
- Certos sistemas de jogo não são efetivamente explicados, nem há um guia no jogo
Screen discurso foi fornecido com um código de PC digital para a finalidade desta revisão.