Sinto que estou prestes a dizer algo imperdoável. Joguei algumas horas de Mario Kart World recentemente, incluindo uma boa quantidade de tempo com seus novos recursos, como Knockout Tour e The Open World, e saí apenas tendo se divertido, bem, um bom tempo. Houve momentos de hilaridade – envolvendo principalmente as dolinas para meus colegas com a nova câmera do Switch 2, enquanto o que os que os que se abriam azul – e momentos da tensão típica do Kart -Racer. Mas também, um pouco surpreendentemente, momentos em que senti que talvez prefira estar tocando outra coisa (a turnê de boas -vindas estranhamente atraente talvez seja uma opção).

Ainda é Mario Kart, é claro, e então, quando você está fazendo Mario Kart Things – amigos de corrida, CPU, Randoms Online – você ainda se divertirá muito. Mais ou menos exatamente a mesma quantidade de diversão de fato que você fez com Mario Kart 8 Deluxe, eu arriscaria um palpite, pois não uma quantidade enorme mudou ao lado da adição de trilhos de condução e moagem de parede – mais sobre isso em breve – mas isso realmente não é uma coisa ruim. Deluxe, com razão, cai como um dos melhores pilotos de kart de todos os tempos e, como Tom Phillips mencionou em sua prévia anterior do Mario Kart World, faz todo o sentido evitar desviar muito de uma fórmula mágica. É só quando você não está fazendo as coisas de Mario Kart – a saber, na verdade não fazendo nenhuma corrida – que as coisas ficam um pouco vacilantes.

Na verdade, os melhores momentos do Mario Kart World são aqueles que não mudam, mas o melhoram um pouco. O Couch Co-op, com a câmera acima mencionada em particular, é uma alegria. Muita coisa é compreensivelmente feita dessa câmera e do posicionamento místico de C -Button como uma espécie de pontapé para os genes zs e alfas deste mundo, mas – para não ficar muito profundo – na prática, é mais um reflexo de como a interação simplesmente mudou entre os humanos em geral, principalmente após o covid -19 e as mudanças acompanhantes na mídia social. Muita mídia simplesmente tem o rosto de outra pessoa – ou o seu! – colado no canto hoje em dia. Em Mario Kart, isso é estranhamente ótimo.

Aqui está uma versão em vídeo sofisticada do nosso Mario Kart World Preview, cortesia de Ian Higton. Pode ou não apresentar as Gurnings acima mencionadas.Assista no YouTube

Um feed de câmera ao vivo do seu rosto – todos os quatro rostos, apanhados pela câmera, se você estiver jogando SplitScreen – está preso no seu avatar em placas, em montagens antes do jogo ou pairando logo acima da parte de trás do seu kart enquanto você corre. Parece simples e é, mas todos os pequenos golpes de gênio são. Acho difícil pensar em uma época em que ri mais nos videogames recentemente do que quando puxando rostos para colegas enquanto passava por eles por absolutamente nenhuma habilidade, estupendo minha, ensopando na minha casa na tabela de classificação ou simplesmente zoom, fechando desagradável ao montar a própria câmera. Cue muitos olhos cruzados, tentativas de recriações ao vivo do olhar da morte de Luigi e provenientes instantâneos para exagerar. Novamente, é uma pequena mudança, mas que coisa melhor a fazer com uma entidade quase imaculada como Mario Kart do que simplesmente adicionar um espaço extra para a expressão no topo?

Essa pergunta talvez seja feita um pouco menos retórica pelas outras tentativas de refrescar as coisas que a Nintendo fez aqui, que – reconhecidamente ainda uma amostra muito breve de apenas algumas horas – até agora me deixou um pouco confuso. No melhor final está o Knockout Tour, que novamente, como já mencionamos, é deliciosamente tenso, e uma boa maneira de conferir gêneros não convencionais com a outrora viral Battle Royale. É também uma maneira maravilhosa de mostrar mais das faixas de Mario Kart World World Web-Together, e uma maneira igualmente maravilhosa de fazer as corridas parecerem mais altas, mais longas, mais climáticas e envolvidas. A única desvantagem, é claro, é que, com altos mais baixos, são baixos – parece absolutamente lixo ser nocauteado mais cedo. Espere birras, se você estiver brincando com as crianças (ou ainda não está crescendo completamente), pois não atinge a posição necessária no próximo ponto de verificação significa clotar sobre o mundo aberto enquanto você espera pela longa e seis partes para concluir, ou simplesmente ficar sentado lá assistindo outras pessoas correndo até que elas sejam feitas.

Mario Kart World Official Screenshot mostrando uma corrida na água
Mario Kart World Official Screenshot mostrando uma corrida em uma estrada deserta
Crédito da imagem: Nintendo

Enquanto isso, as corridas tiveram alguns ajustes mecânicos – ou melhor, acréscimos; Um spoiler adicional nas costas, digamos, em oposição às mudanças adequadas sob o capô. Os itens foram aprimorados e novos adicionados também, como a capacidade de jogar três ondas de vários martelos, um Bro do Hammer Bro, que funcionam bem como um disruptor de uma multidão de curto alcance. Enquanto isso, a concha azul tem uma explosão de área de efeito, por exemplo, que é uma reviravolta interessante. Na verdade, eu nunca vi isso se conectar com outros pilotos em ação, mas, teoricamente, isso parece significar que poderia atingir jogadores próximos em segundo ou terceiro, bem como o atual candidato, potencialmente equilibrando a desvantagem percebida de se mudar para o primeiro lugar.

As próprias raças, especialmente as enormes 24 jogadores que espero ser amplamente populares, também me sinto incrivelmente ocupadas e bem embaladas. Em uma ocasião, um único jogador se libertou do pacote principal e saiu pela frente, mas em todos os outros, todo o grupo de 24 anos foi essencialmente agrupado em um vasto e incrivelmente caótico pelotão. Não é incomum se encontrar voando de 20 para o 5º e recuar novamente (e provavelmente voltando e descendo mais algumas vezes logo depois disso). Os “todos os itens; todos os riscos no Super Smash Bros. Player dentro de mim tiveram um grande prazer com os jogadores de carnificina, mas mais intensamente competitivos – todos vocês sabem um – podem ter algumas queixas sobre isso ser um pouco demais. (Eu descobri que eles realmente adoram se você seguir isso com uma sugestão que eles simplesmente se esforçam mais.)

Enquanto isso, a maior adição às corridas de momento a momento é a parede e a moagem de trilhos. Mantendo o botão de deriva – crucialmente sem Adicionando qualquer entrada direcional – começará a carregar um tipo de salto extra alto. Fazendo isso por um trilho movimentável, ou qualquer parede vertical, permitirá que você suba sobre ele, potencialmente desbloqueando novos caminhos e atalhos laterais ou simplesmente parecendo muito legal.

In the context of playing for the first time and in just an afternoon, it was hard to really pick out too many major advantages of this – modern Mario Kart’s higher fidelity and thus detail generally makes it harder to pick out clear, navigable side routes amongst the visual noise as it is – but my suspicion is that there will be subtleties to the moments where you want to employ it at specific parts of specific tracks, as well as the actual proper shortcuts it makes possible.

Mario Kart World Official Screenshot mostrando dois jogadores SplitScreen Racing em uma pista de água
Mario Kart World Official Screenshot mostrando Gamechat e o principal jogador se aproximando de um caminhão com um ponto de interrogação
Mario Kart World Official Screenshot mostrando quatro jogadores SplitScreen
Mario Kart World Official Screenshot mostrando o bate -papo com apenas um jogador mostrando a jogabilidade
Crédito da imagem: Nintendo

O ato de usá -lo, no entanto, foi bastante frustrante, principalmente por causa de como é mapeado no controlador. Na maioria das vezes, me senti acidentalmente à deriva quando pretendia começar a carregar um salto ou, com tanta frequência, cobri -o, mas não cedo o suficiente e, portanto, simplesmente dirigi direto para a parede ou o trilho em que eu estava tentando subir. Adicionando -o ao botão Drift e estipulando que você não pode adicionar uma entrada direcional ao mesmo tempo, é apenas uma coisa estranha na prática – significa que quaisquer trilhos ou paredes próximos aos cantos estavam basicamente fora de questão, pois cronometragem a carga bastante longa e não girando durante a ativação, era apenas uma muitas coisas para pensar. A razão para isso, obviamente, é clara o suficiente: embora seja estranho colocá-lo no mesmo botão de ombro ao usar o modo de mão ou o modo de mão, onde ele tem dois de cada lado, ele precisa dobrar quando você está brincando com apenas um Joy-Con. Também espero que, com o tempo, ele se torne memória muscular, assim como a memória muscular da deriva com o mesmo botão se tornou tão arraigada que é complicado desaprender.

Realmente, isso é apenas um pouco de queda por enquanto. Mas há mais uma preocupação significativa que tenho sobre o mundo de Mario Kart, no próprio mundo aberto. É difícil saber exatamente o quão profundo eu consegui com o tempo que tive, mas se o que vi foi tudo – e um representante da Nintendo, embora permanecesse apropriadamente tímido, me pareceu me intimidar que era – então devo dizer que era realmente muito chato.

A parte boa é realmente o feito de montá -lo em si, o que, sem dúvida, levou uma quantidade extraordinária de trabalho: dezenas de faixas se conectam a um vasto nó de cursos e seu tecido conjuntivo, algo que parece quase impossível de pensar, dado o alcance e a vertical de um curso de Mario Kart, digamos, as faixas de um forza horizon. Mas quando você realmente imagina como é dirigir em torno de um monte de faixas de Mario Kart – e os campos, vales, rios, rios e similar sem Uma corrida real acontecendo, você pode ver de onde estou vindo daqui. A preocupação é que é apenas um pouco inútil.

Captura de tela oficial do Mario Kart Mostrando a tela de seleção de copos de cogumelo
Crédito da imagem: Nintendo

A promessa da Nintendo é de que há muitos segredos para descobrir com diligência suficiente e que sua brincadeira e invenção típicas tornarão a desvio um pouco sem rumo que vale a pena. Em um bom tempo investigando, porém, não encontrei nenhuma nota real. Existem poucas seções de plataforma para colecionáveis, como moedas de pêssego, que exigem muita habilidade às vezes e são fortemente evocativas dos antigos dias de plataforma 3D. E existem veículos especiais, como caminhões ou hovercraft, que ocasionalmente aparecem no mundo e podem ser levados para trás, concedendo temporariamente a você o controle deles. Mas então você dirige seu grande caminhão por mais de 20 segundos, atravessa alguns carros do NPC e se solta de novo e, bem, é isso.

Outras atividades são distribuídas principalmente como parte dos desafios do P-Switch. Dirija-se sobre uma troca de P azul e um pouco de atividade será exibido, como dirigir por vários postos de controle, evitando riscos contra um limite de tempo apertado, mas novamente estes são assustadoramente breves e, finalmente, um pouco repetitivos. Depois de fazer um punhado, não senti um ótimo desejo de fazer mais. O que mais? Existem tubos de urdidura, embora eles pareçam ajudá -lo a navegar pelo mundo por meio de mini atalhos, em vez de levá -lo a qualquer lugar especial (ainda – ainda é Mario! Eu seria tolice descartar uma surpresa). E, crucialmente, também existem almofadas de ponto de interrogação que você pode dirigir. Fazer isso exibiu uma declaração com o efeito de “Você dirigiu sobre um bloco de interrogação”, que despertou meu interesse com sua fraude – certamente algo interessante está acontecendo aqui, mas eu não consegui descobrir o quê.

E isso, em última análise, será o verdadeiro ponto crucial. A Nintendo colocou alguns segredos na manga ou no cano? Na superfície, a grande característica principal do Mario Kart World está, pelo menos em apenas um breve primeiro encontro, um pouco abaixo do esperado. Mas agora, pelo menos, temos uma pergunta essencial para buscar respostas quando o Switch 2 chegar adequadamente. Desde quando algum jogo de Mario apropriado revela todos os seus segredos na frente?

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