Os fabricantes da FTL e da violação oferecem outra fatia engenhosa de sistemas finamente calibrados, e desta vez é tudo sobre esse sentimento de arcade.

Até agora, os jogos de subconjunto fizeram dois jogos e ambos são ideais. A perfeição não tem lugar na arte, mas essas coisas são realmente especiais. O FTL é um jogo aterrorizante e hilário sobre dirigir um navio pela galáxia em lúpulo curto, gerenciar várias estatísticas, desabafar acidentalmente seus camaradas no espaço e lidar com invasores de robôs que podem literalmente atirar no seu casco. A brecha é um jogo de táticas e posicionamento, pois você leva três unidades para batalhas compactas baseadas em turnos que as cabeças mais claras do que as minhas apontaram não estariam fora de lugar na página de jogos de um jornal.

Então, quando soube que o subconjunto teve um novo jogo sendo lançado, pensei: clareza e caos estarão no coração, mas além disso? Não faço ideia. Não tenho idéia do que o subconjunto é capaz de neste momento. Então, quando soube que o novo jogo do subconjunto era exclusivo da plataforma e que a plataforma em questão é o PlayDate? Mercy, como Roy Orbison disse de maneira tão memorável.

Anyhoo, o novo jogo do Subscort é chamado Fulcrum Defender e está disponível como parte da segunda temporada do PlayDate, na qual novos jogos aparecem em sua máquina a cada semana, mais ou menos, e a expectativa é uma grande parte da diversão. O subconjunto recebe o ato de abertura, que faz sentido como praticamente todo mundo que jogou FTL e a brecha não tem nada além de boas lembranças. Mas, na superfície, o defensor do Fulcrum é um design muito diferente. É um jogo de fliperama, e é tão sequestrável quanto eles vêm.

O Playdate é o console com a manivela, e o subconjunto decidiu ir ao all-in desse conceito. O defensor do Fulcrum é como uma rotação em asteróides ou uma inversão de tempestade. Você está no centro da tela e os inimigos vêm de todos ao seu redor, passando pelo espaço 2D à medida que eles se concentram na sua posição. O truque é que você mira suas armas girando a manivela e depois dispara pressionando o D-Pad para uma única foto ou para tudo no clipe.

Aqui está um vídeo do Panic, oferecendo uma olhada na segunda temporada de Playdate.Assista no YouTube

Os interesses particulares do subconjunto já são visíveis. Seus clipes são muito superficiais no começo e levam muito tempo para recarregar, então você está constantemente gerenciando suas tendências agressivas contra seus recursos. Você tem escudos, que vêm com um medidor que é uma peça clássica do subconjunto utilitário da interface do subconjunto e, portanto, você tem uma capacidade limitada de deixar os inimigos deslizarem por suas defesas e afetá -lo.

No começo, porém, é um jogo maravilhosamente estranho jogar como uma experiência de arcade, porque é muito lento. Pelo primeiro minuto, os inimigos se movem lentamente e suas balas também. Eu me acostumei a voar uma bala em um inimigo distante e depois passando para a ala outra bala em outra memória distante. Como foi isso? Na verdade, parecia um pouco como jogar papel. Você alinha suas fotos como se você alinha esses jornais fortemente dobrados e, em seguida, precisa ter fé de que eles atingem seus alvos, porque a essa altura você estará ocupado com outra coisa.

O Flail em uso no Fulcrum Defender.
O Kestrel caça inimigos no defensor de Fulcrum.
Ação no defensor do Fulcrum, mostrando uma massa de inimigos.

Um dos inimigos no meio do jogo diminui o campo de jogo. | Crédito da imagem: Subconjunto de jogos

Crucialmente, porém, o defensor do Fulcrum fica mais rápido rapidamente. Você atira inimigos para subir de nível e desbloquear uma escolha de armas ou atualizações e, nos estágios iniciais, costuma ser lançado as opções que permitem um clipe maior, uma velocidade de recarga ou bala mais rápida ou uma combinação dessas coisas. Os inimigos crescem em complexidade, movendo-se para fora dos quadrados vazios que vão direto para você e tiram um único tiro, para quadrados preenchidos que exigem vários acertos ou círculos, que parecem orbitá-lo, se aproximando e, portanto, fornecendo um tipo de alvo totalmente diferente.

Este é apenas o começo, tanto de atualizações quanto de inimigos, e o jogo consegue expandir para fora em suas idéias sem nunca perder suas harmonias internas. Depois que você souber que um inimigo preenchido exige mais tiros para matar, você geralmente descobrirá que entende novos inimigos, mesmo que nunca os tenha visto antes. As mudanças no tamanho e na velocidade são muito fáceis de entender, e você aprenderá rapidamente que mesmo as balas que não matam um inimigo vão derrubá -lo, dando -lhe um pouco de espaço para pensar.

Uma escolha de armas no defensor do Fulcrum, oferecendo o mangual e o Kestrel.
Uma escolha de modos de armas no defensor do Fulcrum, afligir quebras ou cebola.
Ação no defensor do Fulcrum mostrando um campo de jogo diminuído.
Os mods de armas permitem escolhas ainda mais complicadas. (E localize a referência FTL.) | Crédito da imagem: Subconjunto de jogos

Depois, há as armas. Espingardas, que tiram um ângulo mais amplo de inimigos. A espingarda que deixa pequenas minas para trás. Um mangual ou um mini-turreto, ambos operados pela manivela. Levado ao lado da necessidade de gerenciar a recarga na sua arma principal, e há muitas coisas a considerar.

É fascinante ver o subconjunto trabalhando com um tipo diferente de foco e restrição a um design de jogo. Na maioria das vezes, parece que a equipe está vendo quanta variação você pode lidar quando se trata de uma idéia muito simples, e isso escala muito bem, seja você o tipo de jogador que gosta de escolher um caminho atencioso e idealizado através de atualizações ou recorda a coleção mais louca de atualizações e armas apenas para ver se eles funcionarão. Há controle, e há caos – o Time Time Lord Hearts Of Subset abordagem do design.

Ação no defensor do Fulcrum mostrando um aviso de sete minutos.
Crédito da imagem: Subconjunto de jogos

E o melhor de tudo é que há a escassez e a clareza que permitem que os desbloqueios e inimigos realmente extremos façam suas coisas. A coisa toda, toda essa batalha galáctica, parece que poderia acontecer na tela de uma calculadora científica. A manivela é receptiva e rapidamente se torna uma segunda natureza, e o círculo em expansão que mostra o quão perto você está do seu próximo nível, dá a tudo uma vibração adorável de papel de jornal. Há muito prazer aqui mesmo antes de você entrar em estratégias mais profundas e envernizamento combinado.

Uma última coisa: cada jogo dura dez minutos – a menos que você morra primeiro. Chegue a dez minutos e terminar. Isso fornece as ondas que você enfrenta com um tipo luminoso de força cumulativa, e também dá a cada corrida uma sensação de familiaridade à medida que o marcador de dois minutos passa, digamos, e então o marcador de cinco minutos passa. Se você já entrou em execução – principalmente se você usou o aplicativo de sofá para 5K para fazê -lo – você reconhecerá esse tipo de orientação interna que um limite de tempo permite. Esperançosamente, em uma atualização, eles podem adicionar o sino meio caminho e incentivar a conversa de Sanjeev Kohli.

Oh, outra coisa sobre o limite de dez minutos. No meu terceiro jogo de defensor do Fulcrum, morri com o relógio às 9h59. Se isso não lhe disser que isso é uma junta de subconjunto, não sei o que será.

Uma cópia do Fulcrum Defender foi fornecida para revisão por PlayDate.

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