O melhor RPG de todos os tempos só existiam por causa de um desenvolvedor de jogos que originalmente “odiado”Os videogames inteiramente, mas a mudança em sua percepção levou à criação do título – e, provavelmente, o louvor que recebeu ao longo dos anos. O gênero mudou significativamente nas últimas décadas, com várias novas mecânicas e melhorias que alteraram para sempre a forma de jogos como esses. O sistema ATB em Final Fantasypor exemplo, foi incorporado a vários outros JRPGs e RPGs baseados em turnos.
Enquanto o gênero mudou significativamente, e os sistemas baseados em turnos acabaram se transformando em combate baseado em ação em várias séries, incluindo Final Fantasy Por si só, existem vários títulos que prestam homenagem aos clássicos. O recente lançamento de Mar de estrelaspor exemplo, homenageia jogos tradicionais baseados em turnos como Gatilho crono. Apesar de todas as mudanças, vários novos RPGs e JRPGs olham para os clássicosmas muitos deles podem nem ter existido se um certo desenvolvedor não “odiar”Videogames antes de começar a trabalhar no setor.
O escritor de gatilho de Chrono “odiou os videogames antes da Dragon Quest
Masato Kato priorizou os livros de leitura
Em uma entrevista com Denfaminicogamer (via Autômato), um de Gatilho cronoOs escritores, Masato Kato, revelaram que ele “odiadoJogos antes Dragon Quest. ““Não apenas não joguei jogos, mas também os odiei. Havia muitas pessoas que jogavam jogos na minha universidade, mas eu basicamente odiava fazer o que todo mundo estava fazendo.Kato explica que “Também foi uma questão de produtividade para mim (…) se eu vou passar duas horas jogando um jogo, não posso deixar de pensar em quantos livros eu poderia ler na mesma quantidade de tempo.”
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Kato também diz que ele “estava ciente de que os jogos tinham seu próprio valor”Mas essa leitura era sua principal prioridade. Como tal, Ele nunca realmente pensou em trabalhar com jogos – pelo menos não naquele momento. Como foi revelado, seu sonho era se tornar um artista de mangá ou ilustrador de ficção científica. Mesmo assim, Kato se tornou um desenvolvedor lendário, tendo iniciado sua carreira com o Ninja Gaiden série, e depois trabalhando com Final FantasyAssim, Xenogearse Gatilho cronoa Final Fantasy-RPG como não faz parte da série, mas é considerado uma expansão espiritual para a franquia.
Como Masato Kato, do Chrono Trigger, mudou seus pontos de vista nos jogos
O conceito de um RPG “atordoado” o desenvolvedor
A mudança na percepção de Kato aconteceu por causa de Dragon Questuma série JRPG criada por Yuji Horii, com quem ele mais tarde trabalharia Gatilho crono. Depois de ver sua irmã brincar Dragon Questele percebeu que os RPGs eram “Completamente diferente”De outros jogos. ““Em um RPG, o jogador se torna o protagonista e pode viver com a história. Mesmo que seja tecnicamente apenas um caminho linear em que você aciona eventos e segue uma rota definida – o jogador pode se mover livremente, escolher lutar, fugir, ficar em uma pousada e experimentar a história de salvar o mundo.”
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Segundo Kato, “Esse conceito realmente atordoadoEle. O desenvolvedor do jogo tem um ponto: os RPGs, ao contrário de outros jogos – especialmente durante a década de 1980 – eram diferentes e não colocaram os jogadores no papel do protagonista. Os jogadores tiveram que controlar os personagens, certamente, mas sempre havia um objetivo direto sem muita progressão narrativa ou até liberdade na jogabilidade. Dragon Quest ofereceu uma profundidade que um jogo gosta Invasores espaciais não. Ambos têm seus méritos, mas um RPG ajuda você a viver a aventura.
Com esta visão renovada sobre o que os videogames poderiam oferecer, talvez rivalizando com o que ele poderia obter ao ler, Kato se juntou a Tecmo, onde ele trabalhou Ninja Gaidene não muito tempo depois, ele se mudou para o Square. Na Square, trabalhando ao lado do escritor Yuji Horii, Kato também trabalhou como escritor, sendo responsável pela maioria dos Gatilho cronoHistória. Como tal, Ele passou a trabalhar com a mesma pessoa que estava no comando do jogo que mudou sua percepção de jogos. Contribuições de Kato para Gatilho crono são imensos.
Os RPGs hoje não seriam como se fosse não for para Dragon Quest
A série inspirou o escritor a criar o que é considerado o melhor RPG de todos os tempos
Considerando o quão fundamental Kato era para a história de Gatilho cronoé fácil assumir que os RPGs podem não ter se tornado o que são hoje se não fosse Dragon Quest. Se Kato não tivesse entrado em contato com a série, ele provavelmente não teria funcionado Gatilho cronoe os RPGs podem não ter se desenvolvido da maneira que têm desde o seu lançamento e por causa disso. Para muitos, Gatilho crono é considerado o melhor jrpg de todos os tempos (enquanto outros consideram Dragon Quest a melhor franquia JRPG), e influencia novos títulos até hoje.
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Embora Kato seja creditado como o responsável pela maioria da história do RPG aclamado pela crítica, ele também é considerado um co-diretor não creditado, tendo trabalhado em estreita colaboração com Takashi Tokita, Yoshinori Kitase e Akihiko Matsui, por exemplo, como os diretores ajudaram sua visão narrativa a se apresentarem. É engraçado considerar que uma pessoa que uma vez odiava jogos passou a trabalhar com o criador da série que mudou sua percepção no meio e, eventualmente, criou o que é considerado um dos melhores RPGS de todos os tempos, Gatilho crono.
Fonte: DenfaminicogamerAssim, Autômato