Permita-me levá-lo em uma viagem de volta a 1994. Como mencionei antes, foi o ano em que meus pais finalmente cederam (depois de muita reclamação sobre o quão vitalmente importante o Microsoft Encarta seria, sem dúvida, para minhas futuras perspectivas de carreira) e os benevolentes deuses do PC se agacharam em nossa casa para dar à luz um 486 DX2/66 ao mundo. Mas claro nunca foi sobre Encarta. Em poucos dias, desenvolvi uma fome insaciável por revistas de jogos para PC, examinando páginas cada vez mais marcadas enquanto um mundo até então inimaginável de maravilhas digitais se apresentava. Sam & Max: Hit the Road da LucasArts foi minha compra inaugural, aumentando lentamente para incluir nomes como Theme Park, The 7th Guest e Myst. Mas um jogo que nunca joguei foi Simon the Sorcerer.

O que é uma surpresa, dado o quão vividamente isso existe em minha mente. Lembro-me facilmente dos anúncios das revistas e das demos dos discos de capa; Lembro-me de cobiçar sua caixa robusta com bordas roxas enquanto vagava pelos corredores do GAME, perdido na promessa de algumas brincadeiras fantasiosas de tapinhas nas coxas destiladas naquela imagem de Simon e seu livro de feitiços, cercado por amigos e inimigos improváveis. Que maravilhas extravagantes estão lá dentro?, pensei, antes de relutantemente colocar a caixa de volta na prateleira, para nunca mais revisitar Simon. E cerca de 30 anos depois, eu ainda não satisfez minha curiosidade adolescente, apesar de estar disponível atualmente em sites como o GOG.

Tudo isso quer dizer que o recém-lançado Simon the Sorcerer: Origins – uma prequela extravagantemente produzida do clássico jogo cult de 1993 – é minha primeira vez na série. E para ser honesto, não tenho certeza de como me sentir em relação a tudo isso. O Simon the Sorcerer original contava a história de um garoto sarcástico de 12 anos sugado por um portal para um mundo de fantasia de personagens brincalhões enquanto procurava por seu cachorro. E assim começou uma busca para derrotar o malvado feiticeiro Sordid e encontrar um caminho para casa, tudo se desenrolando no clássico estilo de aventura apontar e clicar – pense em Monkey Island e Discworld (que teria seu próprio jogo de aventura bem recebido alguns anos depois) e você está no caminho certo.

Trailer de Simon, o Feiticeiro: Origens.Assista no YouTube

Simon the Sorcerer: Origins, por sua vez, postula que Simon (que vemos se mudando para a casa de sua família familiar no início, após ser expulso da escola) na verdade tinha outro aventura no mesmo universo antes dos eventos do primeiro jogo – o que faz tão pouco sentido com base no meu pouco conhecimento da configuração do original, posso estar perdendo algo completamente. E então o que temos aqui é um jogo de piscadelas de conhecimento (‘Já não nos conhecemos?’ Simon pergunta ao mago Calypso logo no início, depois de conhecê-lo pelo que seria tecnicamente a primeira vez) que realmente serve apenas para confundir um pouco o desenvolvedor recém-chegado da série Estúdios Pequenos presumivelmente esperava atrair, tornando-o uma prequela em primeiro lugar.

Simon the Sorcerer: Origins, devo dizer, é adorável no que diz respeito à apresentação. Seus fundos caprichosos pintados à mão e personagens bem animados ficam ótimos; tem uma música agradavelmente adequada (embora Together Forever, de Rick Astley, na sequência do título tenha sido uma surpresa), e também tem uma voz sólida. Dito isto, a apresentação levemente inspirada na Disney está tão estranhamente em desacordo com o tom sarcástico e irreverente que é preciso um certo tempo. muito de se acostumar. E ouvir a voz de Chris Barrie, agora com 65 anos, saindo de um protagonista que desta vez parece ter 12 anos, simplesmente não funciona para mim de forma alguma – embora os fãs da série possam discordar.

Porém, onde estou realmente lutando mais agora é o roteiro. Em termos de história (Simon se envolveu em algum tipo de profecia, caso você esteja se perguntando), está tudo bem. Mas suas piadas estranhas e referências desajeitadas à cultura pop são tão elaboradas (“Louvado seja o sol!”, diz o título de um livro, “Minha bunda parece grande nisso?”, pergunta Simon, de 12 anos, depois de vestir suas vestes de bruxo pela primeira vez) que rapidamente passam do “cativantemente bobo” para o território “intensamente desagradável”. E Origins está tão determinado a lembrá-lo de que você está jogando um videogame – seja um personagem que faz referência direta ao tutorial no qual você está envolvido no momento, ou Simon se refere a um transeunte como um NPC – é um mundo difícil de apenas aproveitar.

Escusado será dizer que eu e meu adolescente interior estamos confusos. Simão, o Feiticeiro, que gozava de alguns elogios decentes naquela época, sempre foi assim? Origins é uma representação autêntica da experiência de Simon, o Feiticeiro, que eu teria tido nos anos 90, se ao menos tivesse aberto aquela caixa? Eu realmente não tenho ideia, então é perfeitamente possível que Origins seja brilhante sobre o que está tentando fazer e exatamente o tipo de coisa que os fãs esperavam todo esse tempo. Ou talvez 30 anos depois, com uma equipe diferente no comando, Origins erra o alvo.

Sei que tudo isso parece muito negativo, mas ainda há muitas coisas de que realmente gosto. Além da adorável apresentação de Origins, as primeiras cadeias de quebra-cabeças que joguei – todas na veia clássica ‘encontre isso para combinar com isso para usar nisso para fazer isso’ – parecem bastante decentes, situadas mais ou menos na interseção certa entre o sensivelmente intuitivo e intencionalmente obscuro. E estou quase começando a me acostumar com sua mistura tonal estridente, até rindo de algumas de suas piadas menos desagradáveis ​​em meio a seus agradáveis ​​ritmos de quebra-cabeça. Mas então eu olho para uma lápide no cemitério e vejo uma referência desajeitada de Bloodborne, e quero quebrá-la contra uma parede novamente.

No que diz respeito às apresentações, Simon the Sorcerer: Origins é estranho. Seja qual for a imagem que eu pintei na minha cabeça tantos anos atrás, isso não combina muito bem. Tem algumas partes muito boas e outras decididamente enfadonhas, mas se funciona como parte do legado da série, eu realmente não tenho ideia. Talvez eu precise interpretar o Simon the Sorcerer original, afinal!

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