Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdadee seu lançamento expandido subsequente, Substâncialançado para PS2 no início dos anos 2000, expandindo dramaticamente os sistemas de jogo de Metal Gear Sólido e abrindo a narrativa para reviravoltas selvagens e inesperadas.
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Como o primeiro Metal Gear Sólido, Filhos da Liberdade tem uma série de sistemas de jogo inexplicáveis. Alguns estão incluídos no manual do jogo, enquanto outros podem ser mencionados durante chamadas opcionais de Codec. Se você esqueceu alguma dessas mecânicas não óbvias ou está jogando MGS2 pela primeira vez, essas técnicas irão ajudá-lo a permanecer sorrateiro e letal.
Inclinando-se e espiando
Em Metal Gear Sólido 2, você entrará no modo de primeira pessoa com R1/RB/R no PlayStation, Xbox e Switch, respectivamente. Mas usando R2/L2, R/L ou ZR/ZL no PlayStation, Xbox ou Switch respectivamente, você pode se inclinar para o lado. Se você pressionar os dois ao mesmo tempo, ficará na ponta dos pés e poderá espiar os objetos.
Isso é muito útil para dar uma olhada rápida em uma esquina ou para obter ângulos melhores, principalmente durante lutas contra chefes. O tiroteio de Snake com Olga é um exemplo. Usando os botões de gatilho, você pode facilmente obter ângulos melhores sobre ela.
Observe que você pode ser facilmente localizado enquanto se inclina ou fica na ponta dos pés, então você vai querer ser rápido ao dar uma olhada em uma esquina.
Pegue essas etiquetas de identificação!
Se você correr até um guarda e segurar sua arma (pressionar o botão esquerdo fará com que Snake ou Raiden mirem), você segurará um guarda. Se você andar até a frente deles e apontar a arma para sua cabeça (ou, hum, virilha), eles sacudirão um pouco e desistirão de uma etiqueta de identificação.
Você pode identificar se um guarda tem ou não uma dog tag equipando óculos térmicos ou procurando um efeito brilhante logo abaixo do pescoço.
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Alguns guardas, entretanto, não desistirão de seus saques tão facilmente. Se um guarda disser “você vai atirar em mim?” certifique-se de ter uma arma letal equipada (certifique-se de não ficar desarmado ao segurar um guarda, pois eles entrarão imediatamente em estado de alerta e pedirão reforços), mire longe de sua cabeça e dispare. Isso vai assustá-los e eles desistirão da etiqueta de identificação, se tiverem uma.
Além disso, você pode obter etiquetas de identificação de chefes selecionados, pegando-os e colocando-os no chão após a luta.
No final do jogo, você pode desbloquear os seguintes equipamentos dependendo de quantas dog tags você reuniu:
Capítulo da cobra:
46 dog tags: Bandana (concede munição infinita)
76 dog tags: Camuflagem furtiva (torna você invisível desde que não esbarre em um guarda).
Capítulo de Raiden:
73 dog tags: peruca infinita (concede munição infinita a Raiden)
121 dog tags: camuflagem furtiva
170 dog tags: Peruca B (permite pendurar sem perder a aderência)
218 dog tags: Peruca A (fornece O2 infinito quando debaixo d’água)
Você pode saquear guardas nocauteados
Pegue um guarda nocauteado e abaixe-o e você provavelmente ganhará um item como munição, bandagens ou até mesmo uma ração. Talvez seja necessário fazer isso uma ou duas vezes para que funcione.
Identificado? Atire em seus rádios
Você pode ter se deparado com este acidentalmente ao abrir fogo contra um guarda que o avistou. Se você atirar em um walkie-talkie com uma arma letal, você o desativará, evitando que o guarda entre facilmente em estado de alerta.
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Mas você não precisa ser localizado para ter a chance de desativar o dispositivo de comunicação. Os guardas mantêm seus rádios nas costas, então dispare diretamente no rádio e você o quebrará sem que eles percebam.
Explore o quão interativo o mundo é
Metal Gear Sólido 2 foi notável na época de seu lançamento original em 2001 por seu mundo extremamente interativo. Muitas vezes você pode quebrar vários objetos para criar ruído para os guardas reagirem. Alguns guardas até investigarão se você quebrou garrafas, vidros ou outros objetos quebráveis.
Outro ótimo (e útil) exemplo é que na batalha contra o chefe de Olga, você pode até atirar na lona que ela gosta de se esconder, atirando nas cordas que a prendem.
Esconda guardas inconscientes em armários
Se você quiser colocar um guarda para dormir quase para sempre sem matá-lo, nocauteie um ou coloque-o para dormir, arraste-o para um armário, abra-o e esconda-o lá, puxando-o para dentro do armário. Uma vez selados, eles não acordarão para retomar a patrulha.
Você pode correr e pistola
Este é outro detalhe que está incluído no manual, mas não foi explicitamente explicado a você durante o jogo. Enquanto aponta sua arma, você pode segurar L1, LB ou L no PlayStation, Xbox e Switch, respectivamente, para correr enquanto mira e dispara sua arma.
Você pode acessar o Coleção Mestreopções de menu entrando primeiro na tela de pausa
O Coleção Mestre tem um conjunto extremamente limitado de opções, mas algumas, como alternar entre o modo de janela e tela inteira no PC, são muito úteis. Para acessá-lo, pause o jogo e pressione L1+R1/LB+RB/L+R no PlayStation, Xbox e Switch respectivamente.
Acorde os guardas com refrigerante ou pegando-os e colocando-os no chão
Às vezes você quer acordar um guarda que acabou de nocautear (geralmente para pegar suas placas de identificação, mas às vezes é divertido mexer com eles). Se você estiver longe o suficiente no capítulo de Raiden e adquirir o spray refrigerante, basta usá-lo no rosto de um guarda inconsciente para acordá-lo. Se você não o tiver (ou estiver jogando o capítulo de Snake), pegue os guardas e abaixe-os repetidamente e você os acordará mais rápido.
Desequipe e reequipe rapidamente uma arma para recarregá-la taticamente
Assim como no primeiro Metal Gear Sólidose você desequipar e reequipar rapidamente uma arma com os botões de ombro, você recarregará seu carregador mesmo que não tenha gasto todas as suas balas.
Manter as rações equipadas pode salvá-lo de uma tela de game over
Isto é particularmente útil durante lutas contra chefes: Assim como em MGS1, manter as rações equipadas fará com que elas sejam usadas automaticamente quando sua saúde cair a zero. Essa técnica tem prós e contras, mas ela pode ajudar quando você está lutando contra um chefe complicado que exige toda a sua atenção.
Coleção Mestre: O botão esquerdo alterna a mira
Hora de uma aula de história! O PS2 (e o PS3) tinham botões analógicos, o que significa que o console poderia detectar a força com que você pressionava um botão, como quadrado ou triângulo. MGS2 usei essa peculiaridade de hardware para permitir que você levante facilmente sua arma com ou sem atirar.
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Desde o PS4, o hardware de jogos optou por se tornar super chato e agora temos botões digitais binários rígidos. A Konami compensou essa diferença permitindo que você levante e mire sua arma pressionando o botão esquerdo. Se você mirar sua arma mantendo pressionado um botão frontal e não quiser atirar, você também pode pressionar o botão esquerdo para diminuir sua mira.
Você pode fazer flexões para aumentar sua força de preensão
Enquanto estiver pendurado em uma borda como Snake ou Raiden, você pode pressionar R1+L1/RB+LB/R+L para fazer um pull-up. Se você fizer 100 dessas ações, sua força de preensão aumentará de nível, permitindo que você fique pendurado por mais tempo. O nível de aderência atinge o máximo no nível 3.
Você pode avançar chamadas Codec
Embora você provavelmente não queira pular chamadas e cenas de codec em sua primeira jogada de MGS2você pode passar por eles pressionando primeiro X, A ou B no PS5, Xbox ou Switch, respectivamente, e depois pressionando o botão mais à direita (quadrado, X ou Y para cada plataforma) para avançar rapidamente em uma conversa .
Alternar câmera invertida nas opções antes jogando
Se você quiser inverter os controles de aparência para primeira pessoa, navegue até Opções > Visão Própria antes de iniciar o jogo. Você pode alternar esta opção durante o capítulo de Raiden, mas o capítulo de Snake irá prendê-lo em qualquer configuração quando você iniciar o jogo.
Existem diferentes opções de radar também
Na mesma tela de opções das opções “Exibir”, você também pode alternar entre “Desligado”, “Tipo 1” e “Tipo 2”. Desligado é autoexplicativo, mas no Tipo 1, você ainda terá seu radar durante “Intrusão”, que é quando os guardas estão de olho, mas não estão mais no modo Alerta ou Evasão. O Tipo 2 desativa o radar durante o modo Intrusão para um desafio maior.
Hack de míssil Stinger: você pode travar em alvos depois de disparar um míssil
Este é divertido e muito útil para a batalha de Raiden contra o jato Harrier. Depois de disparar um foguete do lançador de mísseis Stinger, você pode mover o cursor para atingir um inimigo. O míssil então sairá de seu curso atual para atingir o que quer que esteja travado. Isso é muito útil para fotografar em cantos.
Não se esqueça das missões VR e dos Snake Tales no Coleção Mestre!
MGS2 como aparece em 2023 Coleção Mestre é na verdade uma versão HD de MGS2lançamento expandido, Metal Gear Solid 2: Substância. Como tal, você encontrará duas opções no menu principal: “Missões” e “Contos de Cobra”. O primeiro apresenta uma grande quantidade de desafios para Snake e Raiden (incluindo alguns modos exclusivos, como um FPS MGS2jogabilidade). Snake Tales são vinhetas curtas ambientadas no Big Shell ou no Tanker que mostram Snake enfrentando diferentes desafios narrativos furtivos.
Uma missão permite até que você jogue como Snake vestido como Iriqouis Pliskin.
Isso encerra nossa lista de facilmente perdidos MGS2 mecânica. Aprender algumas dessas técnicas é essencial para dominar este clássico jogo furtivo, especialmente nas dificuldades mais difíceis.