1998 Metal Gear Sólido está amplamente disponível através do lançado recentemente Coleção Mestre contendo-o e uma série de outros itens essenciais Engrenagem Metálica títulos. Embora esta coleção não seja a melhor maneira de explorar esses jogos, dada a sua falta de recursos e problemas técnicosos pontos fortes desses títulos clássicos geralmente superam os desconfortos de um lançamento sem brilho.
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E se você é novo no MGS1 ou não joga há muitos anos, você pode voltar no tempo para o primeiro Engrenagem Metálica jogo para suportar o Sólido título um pouco áspero. Com controles desatualizados e desajeitados para os padrões atuais, é fácil tropeçar, especialmente em um jogo que exige furtividade estrita e tiroteios difíceis para sobreviver.
Mas MGS1 é um jogo muito fácil de aprender, apesar de sua mecânica mais antiga, com muitas técnicas que podem economizar seu tempo e mantê-lo vivo, ao mesmo tempo que tornam o jogo mais divertido no final.
Correndo e atirando
Em 1998 MGS1, você pressiona o botão mais à esquerda (quadrado no PlayStation, X no Xbox, Y no Switch) para mirar sua arma. Se você tentar mover seu controle analógico, tudo o que você fará é direcionar Snake para qual direção mirar.
Mas não pense que em 1998 não podíamos apontar e correr ao mesmo tempo! Ao segurar a arma e botão de agachamento juntos, você pode correr e atirar. Isso é realmente útil para manter a mobilidade durante as lutas contra chefes e durante a famosa cena de luta nas escadas mais tarde no jogo.
Para correr e atirar, comece segurando o botão da arma primeiro e, em seguida, coloque a outra parte do polegar no botão de agachamento logo abaixo dele.
Falando em mirar com precisão…
MGS2 simplificou drasticamente a mira, permitindo ao jogador usar a visão em primeira pessoa enquanto atira. Isso não existia em MGS1. Felizmente, Snake tem uma mira automática que é acionada quando uma ameaça está dentro de um determinado alcance e ele está mirando com o Socom.
Você pode evitar disparar o Socom desequipando a arma
Quando você mira com o botão da arma enquanto usa a pistola Socom, soltá-lo fará com que Snake dispare a arma. Isso não é apenas um desperdício de munição quando você não pretende atirar em alguém, mas também pode revelar sua posição se você ainda não descobriu o supressor. Boas notícias: você pode desequipar o Socom desequipando-o com R1 no PlayStation, RB no Xbox e R no Switch.
A parte complicada, claro, é que Snake normalmente se fixa em um inimigo momentos antes de ele estar ao alcance para avistá-lo. Para contornar isso, observe o radar no canto superior direito para localizar um inimigo que você ainda não consegue ver na tela. Em seguida, mire sua arma e observe Snake travar no alvo antes de atirar.
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Missões de VR sólidas de Metal Gearo spin-off de 1999 incluído no Coleção Mestrefornece uma ótima prática para isso.
Você pode recarregar taticamente desequipando e reequipando suas armas
A recarga tática, que ocorre quando você recarrega antes de esvaziar totalmente o carregador de balas, é uma prática padrão em quase todos os atiradores. Mas desde MGS não tem um “botão recarregar”, você pode achar que não é possível.
A menos que você esteja com a última revista, você pode recarregar sua arma taticamente tocando rapidamente duas vezes em R1 no PlayStation, RB no Xbox e R no Switch.
Isso também funciona em MGS2 e 3mas você precisa usar R2, RT ou ZR, no PS5, Xbox e Switch, respectivamente.
Mantenha as rações equipadas para evitar a morte automaticamente
Embora normalmente você abra Rações no menu e as consuma com o botão de ação para curar, você também pode deixá-las equipadas para curar. Enquanto as rações estiverem equipadas, se sua saúde chegar a zero, a próxima ração disponível será usada automaticamente para evitar que você morra.
Isso é muito útil durante lutas contra chefes, onde você pode estar muito ocupado se movimentando e tentando mirar, o que pode tornar um pouco complicado cuidar da sua saúde.
Você não precisa rastejar para silenciar seus passos
No início do jogo, você encontrará pisos especiais que tornam seus passos mais altos. “Master Miller” ligará para você para falar sobre uma técnica que ele chama de “Stalking”, que aparentemente silencia seus passos nesses andares especiais. No entanto, Snake afirmará que não pode fazer isso. Mas aqui está um truque interessante: você ainda pode.
Enquanto MGS1 não tem nenhuma outra velocidade de caminhada além de correr, rastejar e se mover enquanto pressionado contra uma parede, você pode fingir “Stalking” tocando no direcional em pulsos lentos. Ao pressionar pela primeira vez, Snake avançará; mas tire o polegar do direcional e ele parará. Repita esse padrão e você se moverá silenciosamente em pisos barulhentos.
Não é apenas mais rápido do que rastejar, mas também permite que você mire e dispare livremente sua arma, caso seja necessário. Você também pode passar por pisos barulhentos pressionando-se contra uma parede e movendo-se.
Você não pode acariciar os cachorros, mas pode fazer com que eles façam xixi em você (vale a pena!)
Mais ou menos na metade MGS, você encontrará alguns lobos que estão muito ansiosos para foder com você se você não estiver perto de Meryl (ou não tiver conseguido um item exclusivo de uma luta posterior contra um chefe). Mas se você fizer com que eles façam xixi em você, você estará seguro.
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Fazer com que eles façam xixi em você é um pouco estranho. Você precisará navegar pela área com Meryl e então, uh, você precisará acertá-la. Naturalmente, ela ficará brava e ordenará que os lobos ataquem você. Basta equipar uma caixa de papelão antes que eles cheguem até você e eles farão xixi em você. Agora, sempre que você estiver usando aquela caixa, os cachorros não irão atacar você.
Você pode viajar rapidamente em uma caixa de papelão!
Uma linda mecânica de jogo interna permite que você se mova facilmente entre três áreas diferentes em Shadow Moses Island. Para fazer isso, você precisará equipar uma caixa de papelão em um caminhão. Abordamos como isso funciona e onde encontrar as caixas em nosso guia dedicado sobre MGS1sistema de viagem rápida.
Você pode anexar C4 nas costas de um guarda
Este é um exagero, com certeza, mas é muito divertido. Esgueire-se atrás de um guarda enquanto estiver com o C4 equipado e aperte o botão da arma. Se você estiver perto o suficiente, Snake colocará uma carga C4 no guarda. Você pode detonar essa carga quando quiser, enquanto o guarda estiver andando. É uma boa ideia fazer isso enquanto eles estão perto de outros guardas, para que você possa eliminar várias forças ao mesmo tempo.
Você não pode estrangular um oponente se também estiver se movendo
Se você está tentando estrangular seu inimigo, mas continua derrubando-o, é porque você não parou de se mover. Antes de apertar o botão da arma enquanto estiver desarmado, pare completamente de se mover. Se você estiver correndo em direção a um inimigo, o tempo será complicado, mas é uma mecânica totalmente aprendida.
Você também pode nocautear os guardas para uma corrida (principalmente) não letal
Quando você tem um inimigo estrangulado, você pode tocar rapidamente no botão da arma para quebrar seu pescoço. Você obterá uma classificação mais baixa no final do jogo se matar muitos guardas. Então, em vez de matar um guarda, você pode nocauteá-lo tocando no botão da arma toda vez que ele começar a se contorcer durante um estrangulamento. Faça isso várias vezes e eles cairão com estrelas sobre suas cabeças.
Você deve considerar isso como um convite para sair da área, no entanto, já que os guardas inconscientes acordam rapidamente em MGS1.
Você não pode conseguir uma corrida 100% sem mortes MGS1 devido a certas sequências de script, mas praticar técnicas como essa ajudará na sua pontuação no final do jogo.
Você pode espiar pelos cantos
Sempre que estiver na visão em primeira pessoa, você pode pressionar L1/R1 no PlayStation, LB/RB no Xbox ou L/R no Switch para se inclinar de um lado para o outro. Esta é uma maneira fácil de espiar por uma esquina sem se expor tão facilmente.
Use o Codec com frequência
Há uma tonelada de coisas incluídas nas chamadas do Codec – tudo, desde curiosidades sobre armas, lições de história, filosofia e até informações básicas sobre chefes específicos, se você ligar durante uma luta. Você também pode aprender algumas dicas úteis de jogo.
Você pode controlar a luta contra o chefe Ninja com Chaff Grenades
Gray Fox com certeza quer que você o machuque, mas se você está lutando para cumprir suas demandas de combate corpo a corpo, você pode tentar lançar granadas de palha para obstruir seu traje cibernético. A menos que você tenha a bandana (que concede munição infinita e pode ser desbloqueado no final do jogo), você ficará limitado ao número de granadas de palha que poderá carregar durante a luta.
Se uma fase específica da batalha Ninja está dificultando você, você definitivamente deve guardar as granadas de palha para essas partes complicadas.
Não perca alguns itens!
Muitos itens são dados a você em MGS1. Outros, no entanto, passam facilmente despercebidos. Aqui estão alguns itens que você definitivamente vai querer pegar caso não saiba:
- Óculos térmicos (revela personagens usando camuflagem furtiva, minas claymore e lasers com detecção de movimento): Encontrados na sala aberta no Hangar de Tanques OU no Edifício de Armazenamento de Ogivas Nucleares B2, atrás de uma porta de nível 6.
- Máscara de Gás (retarda a quantidade de O2 que você perde em áreas com gás): Encontrada no Edifício de Armazenamento de Ogivas Nucleares B2, atrás de uma porta de nível 3.
- Armadura corporal (reduz a quantidade de dano que você sofre): Encontrada no Edifício de Armazenamento de Ogivas Nucleares B2, atrás de uma porta de nível 6 OU no primeiro andar do Alto-Forno.
- Câmera (tira fotos): Encontrada no Tank Hangar B2 South Armory, atrás de uma porta de nível 2.
Codinomes pós-jogo explicados
No final do jogo, você receberá um codinome. Seu nome é baseado em vários fatores, incluindo quantos inimigos você matou, quantas rações você usou, seu tempo total de jogo, quantas vezes você foi avistado e o nível de dificuldade.
Há um grande número de resultados possíveis. Este FAQ elaborado pelo usuário Reala do GameFAQs apresenta os resultados possíveis em um gráfico útil.