Left 4 Dead 2 está comemorando seu aniversário de 15 anos hoje, 17 de novembro de 2024. Abaixo, vemos como seu elenco e suas interações o diferenciam de seus contemporâneos e imitadores modernos.
Left 4 Dead 2 tem recebido suas flores por direito nos últimos 15 anos. A comunidade modding criou de tudo, desde melhorias visuais como texturas de sangue melhoradas totalmente feito pelo usuário campanhas. Os dois últimos DLCs do jogo, Cold Stream e The Last Stand, foram feitos por membros da comunidade e endossados oficialmente pela Valve. No momento em que este artigo foi escrito, havia mais de 45.000 jogadores no jogo no PC e (se você ainda não o possui) você pode jogá-lo gratuitamente durante este fim de semana de aniversário. Como tal, as discussões do Steam estão repletas de dezenas de tópicos sobre a conquista Good Guy Nick, que só pode ser obtida quando o jogo está em um fim de semana grátis, algo que ocorre a cada dois anos.
Mas há um legado especial que Left 4 Dead deixou para trás: o jogo de tiro da Valve foi um catalisador para um novo subgênero. Jogos como Back 4 Blood e The Anacrusis seguem a fórmula de perto, o que não é surpreendente, considerando que as equipes de desenvolvimento incluem pessoas que trabalharam em Left 4 Dead. Outros, como Warhammer: Vermintide, Deep Rock Galactic e Aliens: Fireteam Elite repetem o conceito de um jogo de tiro cooperativo aproximando-se de seus próprios mundos, inspirando-se em franquias existentes ou criando novas mecânicas para se destacar. fora do resto. No entanto, à medida que mais desenvolvedores levam o gênero em novas direções interessantes, há um elemento crucial que é frequentemente esquecido nessas iterações.
A passagem do tempo não diminuiu os pontos fortes de Left 4 Dead 2. O inteligente “Diretor de IA” ditando e reagindo ao ritmo e comportamento do seu grupo ao talento do filme B incorporado em cada canto são destaques. Mas se há uma coisa que me motiva a voltar ao jogo, e um aspecto crucial que nenhum dos fãs de Left 4 Dead conseguiu alcançar em grau semelhante, é o elenco de personagens e a personalidade que cada um deles exala.
Este foi um ponto forte mesmo no primeiro Left 4 Dead com Zoey, Francis, Louis e Bill. A partir do momento em que você pisa no primeiro telhado a caminho do Mercy Hospital, as interações frequentes entre os personagens são colocadas em destaque. As piadas podem ser estendidas ainda mais (no PC) usando uma roda de conversa para se expressar, extraindo um conjunto de centenas de linhas para rir, xingar e agradecer aos outros. Embora nenhum dos jogos tenha sido baseado em uma história, você aprende mais sobre as personalidades dos personagens graças a essas conversas e como eles interagem entre si ao longo das campanhas. Como resultado, eu me preocupei mais com a sobrevivência deles dentro do próprio mundo, e não apenas do ponto de vista do jogo, de reviver um amigo durante uma corrida de horda. Com o passar do tempo, achei o papel incidental de Bill como figura parental cativante, e as constantes reclamações de Francis tornaram-se uma piada corrente, em vez de torná-lo um personagem irritante.
Left 4 Dead 2 levou essa base adiante com Nick, Coach, Rochelle e Ellis: alguns detalhes menores incluem gritos de comando de voz sendo mais alto ou mais baixo ao chamar nomes de outros personagens dependendo da distância um do outro, ou o icônico ovo de Páscoa na campanha Dark Carnival onde o elenco canta trechos de músicas se você interagir com o microfone no palco durante a luta final. Mas há um foco maior em destacar os personagens – ao contrário da primeira campanha de Left 4 Dead, No Mercy, o grupo começa a sequência sem saber os nomes uns dos outros em Dead Center. Eles eventualmente são apresentados um ao outro e estabelecem um vínculo nos episódios posteriores. Os DLCs, bem como a integração de Left 4 Dead em Left 4 Dead 2, são a prova de que a Valve estendeu a filosofia também ao elenco original, com The Passing unindo os dois grupos na mesma campanha, e The Sacrifice adicionando outra camada sentimental. como uma narrativa abrangente envolvendo Bill.
Olhando para todas as noites que passei jogando com amigos durante os últimos 15 anos, acredito que os personagens são responsáveis por unir toda a experiência. Eles permanecem de natureza singular, resultando em um senso de personalidade que ainda não foi igualado. Algumas piadas e brincadeiras, como Nick comentando sobre a empolgação de Ellis com o carnaval Kiddie Land, dizendo: “Ele é como uma criança de cinco anos, com armas e uma compreensão abrangente de todos os palavrões na língua inglesa”, e o múltiplas variantes para reações de fogo amigo, como “Eu não sou um zumbi, atire nos zumbis!” de Ellis. nunca fique cansativo.
Tal como está, o futuro de Left 4 Dead é incerto. Em 2023, as pessoas encontrei uma menção de “Left4Dead3” nos arquivos do Counter-Strike 2, embora com a desvantagem de que, segundo os arquivos, a prioridade do projeto é “nenhuma” para a Valve. Isso segue uma série de menções semelhantes a I Want to Believe ao longo dos anos em outros títulos como Half-Life: Alyx e Portal VR, incluindo detalhes mais concretos no documentário The Final Hours of Half-Life: Alyx, onde foi revelado que Left 4 Dead 3 deveria ser um jogo de mundo aberto ambientado no Marrocos, apenas para ser cancelado devido ao status inacabado do motor de jogo Source 2 na época.
É difícil saber se uma terceira entrada poderia capturar mais uma vez o charme e a química dos personagens existentes com um novo grupo. Apesar de ter repetido as campanhas dezenas de vezes ao longo dos anos, ainda estou descobrindo interações do elenco. E mesmo quando não estou, ingressar em um lobby é como revisitar velhos amigos neste momento. Escolher um personagem em Left 4 Dead 2 não oferece nenhuma vantagem diferente – cada um deles pode usar todas as armas, e sua sobrevivência depende apenas de suas habilidades e da cooperação com os outros. A conquista mais notável do jogo, então, é dar importância a essa decisão, independentemente de sua importância – escolher os olhos através dos quais ver o apocalipse é tão memorável quanto seus esforços para sair vivo com aquele personagem.