Franquias de jogos geralmente estão cheios de personagens recorrentes, mas isso não significa que esses personagens tenham a mesma aparência sempre que aparecem em um jogo. Mudanças na aparência de um personagem são bastante comuns em uma série, especialmente se os jogos acontecem em uma linha do tempo e os personagens envelhecem. Mas mesmo que não haja um cronograma distinto em uma série, personagens podem aparecer em um jogo com uma aparência completamente diferente de sua aparência anteriore isso nem sempre é uma coisa boa.
Muitos redesenhos são adequados, seja no sentido de que eles melhoram o caráter ou as mudanças são recebidas com reações neutras. No entanto, também existem reformulações que deixam os jogadores chateados e confusos, perguntando-se qual foi a ideia por trás dessas mudanças. Em alguns casos, os desenvolvedores ouvem e ajustam o design para atender às reclamações dos jogadores, especialmente se o jogo ainda não foi lançado e o design acabou de ser mostrado em promoções. Depois, há as reformulações que vão ao ar quando um jogo é lançado e podem fazer com que o personagem se sinta completamente diferente ou deslocado.
10 O redesenho de James Sunderland quase chegou a Silent Hill 2
Ícones de terror dos jogos
Quando o primeiro trailer foi lançado para anunciar que Colina Silenciosa 2 estava sendo refeito, a excitação veio acompanhada de uma dose de confusão sobre a aparência de James. Embora seu redesenho não tenha sido o único ponto de controvérsia, como o de Maria Colina Silenciosa 2 mudanças também levantaram questões, teria sido mais proeminente, já que os jogadores veem James muito mais do que Maria quando jogam.
Por causa disso, é um alívio que A equipe Bloober ouviu o feedback e ajustou a aparência de James. O redesenho de James não foi o mais flagrante, mas como era para um remake e não para ele reaparecer em um jogo posterior, as mudanças pareciam erradas.
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Os jogadores ficaram imediatamente preocupados com o remake por causa deste redesenhopois os deixou imaginando quantas outras pequenas diferenças seriam feitas e se o resultado final pareceria um remake fiel. Porém, a Bloober Team fez a melhor escolha que poderia ter naquela situação e mostrou que está ouvindo ajustando a aparência de James, o que reacendeu a esperança no remake.
9 A aparência de Ashley mudou drasticamente entre Mass Effect 1 e 3
As protagonistas da ficção científica
Dependendo de quem Shepard decidir salvar Efeito de massa 1Ashley retorna como companheira de esquadrão em Efeito de massa 3 com uma nova aparência. Algum tempo se passa entre ME1 e ME3e com os jogos originais, os gráficos melhoram bastante ao longo da trilogia, ao contrário do Edição lendária de Mass Effectonde os gráficos foram melhorados, para que cada jogo fique mais polido.
A maioria dos personagens são projetados em
ME3
de uma forma que ainda sejam reconhecíveis à primeira vista, exceto Ashley.
O redesenho de Ashley para Efeito de massa 3 faz parecer que o objetivo era torná-la outra versão de Miranda, ou pelo menos ter uma aparência mais parecida com a da Barbie. Não havia nada de errado com sua aparência original, apenas precisava de alguma atualização e polimento devido à diferença na qualidade gráfica entre ME1 e ME3. Parece um desserviço para Ashley dar a ela uma aparência que se concentra na aparência, e não em seus pontos fortes como soldado trabalhando com Shepard.
8 A armadura de Master Chief não parece protetora em Halo 4
Um visual menos blindado
O redesenho de Master Chief está, na verdade, entre os poucos que receberam uma explicação no jogo para as mudanças. Devido aos acontecimentos de Halo 3, a armadura que Master Chief usa teve que ser reparada por nanobotso que resultou em sua nova aparição em Halo 4 e Halo 5. Fora do universo do jogo, o maior motivo para a escolha de redesenhar Master Chief é provavelmente devido a uma mudança mais ampla no estilo de arte, passando para Halo 4.
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Neste redesenho, muitas das peças de armadura reais destinadas a oferecer alguma proteção ao Master Chief são bastante pequenas. Então, as peças que parecem permitir flexibilidade ao usuário são mais proeminenteso que parece ser uma grande preocupação quando as ameaças que Master Chief enfrenta são consideradas. O resultado é um redesenho que deixou muitos jogadores insatisfeitos com as escolhas feitas na aparência de Master Chief, já que esse personagem icônico simplesmente não parecia certo.
7 O traje gravitacional de Samus em outro M é um rebaixamento
Um terno reduzido
Samus recebeu muitas reformulações ao longo do Metroide série, e parte disso vem da variedade de trajes que ela usa nos jogos, além de mudanças nos gráficos e estilos que levam a aparências diferentes. Outro M é um jogo da série que não é dos mais queridos, e também incluiu o que pode ser a pior versão do Gravity Suit de Samus. Parece apenas seu terno normal com um pouco de brilho.
Tradicionalmente, o Gravity Suit é pelo menos parcialmente recolorido em comparação com o traje padrão. Principalmente, a cabeça tem a mesma cor avermelhada, mas o resto do traje tem tons de cinza, verde ou roxo. No entanto, para Outro Mo traje não é recolorido e, em vez disso, tem apenas uma aura rosa. O resultado final faz com que pareça que caberia melhor em um desenho animado do que em Samus.
6 Spyro recebeu um novo visual em Skylanders: Spyro’s Adventure
Um Novo Dragão
Para muitos jogadores, Spyro é o personagem principal de uma série que ajudou a definir sua infância, tornando ele e sua aparência bastante nostálgicos. Talvez por isso, o redesenho do Spyro em Skylanders: A Aventura de Spyro desperta opiniões contraditórias. Não ajuda que sua nova aparência pareça diferente o suficiente de seu design clássico que ele pode ser confundido com um novo personagem à primeira vista.
Esta versão do Spyro tem um formato de corpo completamente diferente e uma paleta de cores mais escuras usada em seu design. Embora seus chifres e cabeça ainda tenham algumas semelhanças, eles não eram semelhantes o suficiente para indicar que esse novo personagem era Spyro e não algum outro personagem que seria uma nova adição naquele jogo. Para aumentar a decepção, Spyro nem sequer tem um grande papel na história Skylanderso que o faz se sentir um personagem secundário.
5 A aparência realista do Dr. Eggman não funcionou no Sonic 2006
Uma estranha transformação
Eggman recebeu um redesenho que deveria ajudá-lo a se encaixar no estilo de arte mais realista do filme de 2006. Sônico jogo. No entanto, O design padrão do Dr. Eggman é bastante exagerado para fazê-lo parecer um vilão do tipo cientista maluco, e o redesenho não teve sucesso em capturar essa vibração com o novo estilo. A tentativa do design de misturar exagero com realismo o deixou parecendo deslocado.
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Interessantemente, ele ainda é reconhecível como Dr. Eggman pelo design deste jogo, o que nem sempre é o caso com reformulações. Ajuda que sua roupa e esquema de cores permaneçam praticamente os mesmos. No entanto, o estilo realista de sua cabeça não funcionou com seu grande bigode e nariz, e o resto de seu corpo e design se inclinaram mais para o estilo exagerado em vez de tentar torná-lo realista, então o resultado final parecia estranho.
4 DmC mudou completamente a aparência de Dante
Um herói demonizado
Dante normalmente tem cabelos brancos, rosto jovem e uma roupa bastante colorida ou detalhada que o diferencia como personagem principal em Diabo pode chorar. No entanto, DMC decidiu que a versão original de Dante não era mais atraente para a série, então ele recebeu um visual completamente novo que o transformou em um personagem diferente. Embora Dante deva ser mais jovem e mais rebelde em DMCele não é reconhecível como Dante quando comparado ao personagem original.
Esta versão de Dante tem cabelo preto curto em comparação com os longos cabelos brancos que ele tinha antes, e sua roupa é uma combinação mais discreta de camisa, jaqueta e jeans. No geral, o design em si não é ruim. O problema é que o resultado final não tem nenhuma semelhança com a versão original de Danteo que pode fazer com que DMC jogos menos atraentes para jogadores acostumados com os jogos antigos.
3 Bomberman: Ato Zero muda Bomberman das piores maneiras
Uma reformulação do Bomberman
Bomberman é geralmente conhecido por seu design de desenho animado, mundo alegre e jogabilidade amigável para jogadores de qualquer nível. Então, Bomberman: Ato Zero foi lançado em 2006 e mudou completamente o design de personagens amados para pior. Ao contrário dos jogos anteriores, os jogadores poderiam personalizar seus personagens em vez de jogar como a versão icônica de Bomberman ou de seus amigos.
O problema era que nenhum dos personagens parecia pertencer a um Bombardeiro jogo porque a direção de arte do Ato Zero tentei ter uma aparência mais realista e incluir temas mais sombrios em geral. Como resultado, o o jogo não é reconhecível como parte do Bombardeiro sériee parece que teria sido melhor se fosse lançado como um jogo independente com um título diferente. Felizmente, os jogos adicionados à série depois Ato Zero voltou aos designs clássicos para Bombardeiro e outros personagens incluídos no jogo.
2 Ken passou por uma revisão de design em Street Fighter 5
O novo estilo de uma lenda da luta
Ken de Lutador de rua é icônico por seu cabelo loiro, roupa vermelha e conjunto de habilidades que compartilha semelhanças com Ryu, seu melhor amigo de infância, na maioria dos jogos. No entanto, ele obteve sua maior reformulação em Lutador de Rua 5e como é o caso de muitas dessas reformulações, o resultado o deixou parecendo um personagem totalmente diferente. Há algumas especulações de que a mudança possa estar relacionada a eventos que aconteceram fora da tela, mas seu design muda novamente para Lutador de rua 6 para se parecer melhor com sua aparência original.
Em Lutador de Rua 5Ken tem cabelo mais longo que parece mais branco do que loiro, e está parcialmente preso para trás. Então, sua roupa vermelha normal foi ajustada para ter a camisa em volta da cintura em favor de uma camisa escura com decote em V.. Além dessas mudanças, o conjunto de habilidades de Ken também foi ajustado para diferenciá-lo de Ryu, já que suas lutas eram tipicamente semelhantes.
1 Chris Redfield não se parece com ele mesmo em Resident Evil Village
Um rosto familiar, um novo visual
Chris Redfield teve várias reformulações em Residente Malmas a maioria deles foi feita de uma forma que ele ainda era facilmente reconhecível. Os jogos acontecem em anos definidos, então espera-se que os personagens tenham uma aparência diferente à medida que envelhecem. Em RE5ele poderia ter músculos ridiculamente grandes para socar pedras, mas o design era claramente de Chris. Infelizmente, esse não é o caso de sua última aparição em RE7 e Aldeia RE.
Com sua nova aparência, os jogadores veteranos ficam surpresos quando Chris se apresenta como Chris Redfield em Aldeia RE porque ele parece um personagem completamente diferente. Ele quase parecia estar se inspirando no Sr. com essa construção corpulenta e senso de moda. Como Chris é um personagem icônico da série e aparece em mais jogos do que qualquer outro personagem, decidir fazê-lo parecer tão diferente parece uma escolha estranha.
Redesenhos de personagens são comuns em videogames, especialmente quando uma série tem personagens recorrentes ou uma linha do tempo que segue com anos confirmados. Porém, nem todo redesign é uma boa escolha, principalmente quando retira a essência de um personagem ou o torna irreconhecível quando comparado às suas aparências anteriores. Como os designs dos personagens tendem a se tornar uma parte importante desse personagem, redesenhos precisam ser tratados com cuidado.